作者:隨心前言因?yàn)樵谥鳈C(jī)戰(zhàn)場(chǎng)上的接連失利,任天堂逐漸開始正視自身的問題,并深深的體會(huì)到來自索尼的威脅。在聯(lián)合第三方的策略成功后,讓索尼的實(shí)力不光變的空前強(qiáng)大,也更讓索尼的野心進(jìn)一步擴(kuò)大。在家用機(jī)市場(chǎng)嘗到甜頭的索尼是絕不會(huì)只滿足于占領(lǐng)主機(jī)市場(chǎng)
作者:隨心
前言
因?yàn)樵谥鳈C(jī)戰(zhàn)場(chǎng)上的接連失利,任天堂逐漸開始正視自身的問題,并深深的體會(huì)到來自索尼的威脅。在聯(lián)合第三方的策略成功后,讓索尼的實(shí)力不光變的空前強(qiáng)大,也更讓索尼的野心進(jìn)一步擴(kuò)大。在家用機(jī)市場(chǎng)嘗到甜頭的索尼是絕不會(huì)只滿足于占領(lǐng)主機(jī)市場(chǎng)的,為了進(jìn)一步的打壓對(duì)手任天堂并繼續(xù)分"蛋糕",它遲早也是會(huì)將魔爪伸向任天堂最后的后花園"掌機(jī)市場(chǎng)"!在清楚的認(rèn)識(shí)到這一切后,任天堂也是在暗中做好了準(zhǔn)備,誰敢碰我掌機(jī)市場(chǎng),我就必讓你一嘗什么叫斷手之痛。

強(qiáng)敵來襲PSP登場(chǎng)
2003年索尼在E3展會(huì)上公布了他們正在開發(fā)的掌機(jī)PSP,這一消息就如核彈一樣在游戲圈里爆炸了,索尼終于是正式向任天堂的后花園開始動(dòng)手了。雖然沒有公布PSP實(shí)機(jī)樣品,但是索尼放出的大量PSP相關(guān)數(shù)據(jù)與技術(shù)細(xì)節(jié),也著實(shí)是讓玩家們都為任天堂捏了把冷汗,這配置真的是太強(qiáng)了,PSP絕對(duì)有實(shí)力成為任天堂掌機(jī)霸主寶座的最有力競(jìng)爭(zhēng)者!
客觀來說,任天堂的GBA正是生命力最旺盛的時(shí)期,但是要對(duì)抗索尼PSP的來襲,按紙面數(shù)據(jù)上來說確實(shí)是有點(diǎn)不夠看的。雖然任天堂GBA確實(shí)也可以硬著頭皮與PSP一戰(zhàn)高下,可最后肯定也是難逃被索尼PSP碾壓的命運(yùn),畢竟無論從性能還是游戲畫面上,PSP都完全壓制GBA。任天堂也不傻,明知GBA系列必死還要正面硬剛那就絕對(duì)是蠢才,必須著手開始研發(fā)GBA的后續(xù)機(jī)種了。
藍(lán)海計(jì)劃與NDS立項(xiàng)
在當(dāng)時(shí)時(shí)任任天堂社長(zhǎng)的"天才程序員"巖田聰(已故,2015年7月11日過世,享年55歲),也有著一套自己獨(dú)特的理念,那就是玩家之心理念。永遠(yuǎn)都銘記自己是一名玩家,而游戲機(jī)性能無論多強(qiáng)都永遠(yuǎn)不如游戲好玩來的實(shí)在。巖田聰最廣為人知的一句話就是其生前在2005年游戲開發(fā)者大會(huì)上所做的"玩家之心"演講中的開場(chǎng)白:
"在我的名片上,我是一家公司的總裁;在我的腦海里,我則是一名游戲開發(fā)者;但是在我的心目中,我只是一名游戲玩家。"
在其主導(dǎo)思想上的影響下,任天堂改變了自己的商業(yè)策略,硬件性能并不再是至關(guān)重要的決定因素,而準(zhǔn)確的價(jià)值定位與如何吸引更多藍(lán)海用戶購買的戰(zhàn)略方針則成為了重中之重,NDS正式立項(xiàng)。
NDS首次亮相
2004年E3展會(huì)上的任天堂一反常態(tài),并沒有像以前一樣選用日籍高管來主持自己的發(fā)布會(huì),出現(xiàn)在現(xiàn)場(chǎng)的是一位有著深膚色并體格健壯的海地裔美國(guó)猛男,開場(chǎng)白也是異常的簡(jiǎn)短并魄力滿滿"我叫雷吉,今天來到這里就是為了踢爆競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的屁股揚(yáng)名立萬的,但是我們靠的是游戲!"具有煽動(dòng)性的開場(chǎng)白與其強(qiáng)大自信的氣場(chǎng),直接就讓臺(tái)下的玩家們都愣住了,簡(jiǎn)直太霸氣側(cè)漏了好吧,這還是那個(gè)傳統(tǒng)古板的任天堂嗎?之后雷吉從上衣口袋里掏出了任天堂的最新型游戲掌機(jī),它就是NDS,這款可折疊的掌機(jī)同時(shí)具備了兩個(gè)屏幕,其中下屏還是觸摸屏設(shè)計(jì)。
要知道在2004年,市面上的手機(jī)也還都是按鍵設(shè)計(jì)的,觸摸屏玩法的設(shè)計(jì)絕對(duì)算是當(dāng)時(shí)最新最酷最潮的了,畢竟初代IPHONE蘋果手機(jī)也是在2007年才推出的。雖說現(xiàn)在因?yàn)橹悄苁謾C(jī)的普及,觸摸屏這種設(shè)計(jì)也見怪不怪了,但是在2004年來說,這絕對(duì)是讓玩家轟動(dòng)的大新聞。而且在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),雷吉也說明了任天堂接下來的藍(lán)海計(jì)劃,準(zhǔn)備讓更多的未被開發(fā)用戶都能加入進(jìn)來選購任天堂的產(chǎn)品,同時(shí)還聲稱任天堂往后的游戲作品更是會(huì)將面向全年齡,不管是小孩還是老人都會(huì)樂在其中。
就是要跟你索尼剛正面!
2004年9月21日,任天堂官方公開了NDS掌機(jī)的發(fā)售時(shí)間與價(jià)格,在發(fā)售時(shí)間上比索尼PSP要早近半個(gè)月的時(shí)間,而價(jià)格上也要比PSP便宜4800日元,NDS的定價(jià)僅售1萬5千日元。這一連串的組合拳下來,索尼也是被錘的有點(diǎn)發(fā)蒙了,這在2003年的時(shí)候任天堂還沒任何動(dòng)靜呢,結(jié)果僅用1年的時(shí)間就把NDS給開發(fā)出來了,并且發(fā)售日與定價(jià)上還直接選擇了阻擊PSP,任天堂完全就是要與索尼剛正面的態(tài)度啊。
NDS開始發(fā)售
2004年11月21日,任天堂NDS在北美地區(qū)搶先首發(fā)。初版NDS擁有兩顆CPU,分別是ARM946E-S與ARM7TDMI-S,這兩顆CPU一主一副,副CPU與GBA上用的是同款,所以可以向下兼容GBA的游戲卡帶。除了觸摸屏設(shè)計(jì)外,機(jī)身還內(nèi)置了麥克風(fēng),玩家可以通過聲音指令來操縱游戲。NDS支持WI-FI協(xié)議并內(nèi)建無線通信功能,可與多部NDS掌機(jī)用戶直接聯(lián)機(jī)進(jìn)行游戲,可以說是非常的方便。外觀上也向任天堂的元老功勛掌機(jī)GAME&WATCH致敬,采用了可折疊的上下雙屏設(shè)計(jì),雖說體積上有點(diǎn)臃腫,但是也是可以接受的。毫無意外,NDS一經(jīng)發(fā)售,就在北美首周銷量榜上創(chuàng)下了50萬臺(tái)的銷售記錄。2004年12月2日NDS在日本地區(qū)發(fā)售,首周銷量達(dá)到了57萬。
掌機(jī)史上首個(gè)千萬級(jí)滿分神作
2005年4月21日,掌機(jī)史上首個(gè)滿分神作NDS游戲《任天狗》在日本發(fā)售,并且任天堂官方公布了NDS主機(jī)的4款新顏色。《任天狗》這游戲也吸引了大量藍(lán)海用戶來購買NDS主機(jī),雖說當(dāng)時(shí)很多玩家都覺得這就是個(gè)電子寵物游戲,電子寵物蛋都玩過,能有什么好玩的?但是結(jié)果是"piapia"打臉,真香定律再次出現(xiàn),筆者當(dāng)年也是因?yàn)椤度翁旃贰愤@款游戲才在現(xiàn)實(shí)生活中也開始養(yǎng)寵物狗的……《任天狗》最終也是成為了名副其實(shí)的千萬級(jí)銷量滿分神作,雖說這游戲真的就是個(gè)養(yǎng)狗模擬器,可就是忍不住每天都對(duì)著麥克風(fēng)給狗狗下達(dá)指令,真的賊有癮好吧。
智商夠嗎?"腦白金"來襲
2005年5月19日,NDS游戲《東北大學(xué)未來科學(xué)技術(shù)共同研究中心川島隆太教授監(jiān)修:大人的DS腦力鍛煉》也就是俗稱的《NDS腦白金》在日本發(fā)售了。這游戲很多人就算沒有玩過,也絕對(duì)聽說過,要說為任天堂藍(lán)海計(jì)劃出力最多最大的,絕對(duì)有它一個(gè)。
這是一款由任天堂與從事腦力鍛煉研究多年的東北大學(xué)未來科學(xué)技術(shù)共同研究中心教授川島隆太,合作制作的益智類游戲。通過一系列的智力游戲,來判斷玩家的大腦年齡,最初發(fā)售時(shí)并不被看好,因?yàn)橐婚_始開發(fā)這個(gè)游戲的時(shí)候,僅僅只有5個(gè)人,從開發(fā)之初到結(jié)束也才僅用了三個(gè)多月的時(shí)間。這么少的人在這么短的時(shí)間開發(fā)出來的游戲,怎么可能賣的好?可事實(shí)卻是,本作在發(fā)售后瞬間就成為了爆款,因?yàn)榭梢蚤_發(fā)智力并且鍛煉大腦,無論男女老幼,都開始了腦鍛煉……畢竟誰不想讓自己更聰明點(diǎn)?哪個(gè)父母不希望年幼的孩子贏在起跑線上?為人子女的想孝敬老人卻不知道送啥?一個(gè)NDS掌機(jī)加《腦白金》游戲就OK了!誰敢想就這么一個(gè)游戲,最后也成為了千萬級(jí)銷量的游戲,更別提為任天堂NDS掌機(jī)帶來了多少藍(lán)海用戶了。
后面發(fā)售的NDS游戲《動(dòng)森》、《寶可夢(mèng)系列》、《塞爾達(dá)傳說幻影沙漏》、《塞爾達(dá)傳說大地的汽笛》等等,NDS上真的有超多可以讓玩家們留下深刻印象的游戲,當(dāng)然這些游戲的銷量也都是沒的說,任天堂也是賺了個(gè)盆滿缽滿。
NDS家族新成員的崛起
2006年3月2日,NDS家族迎來了新成員NDSLITE(簡(jiǎn)稱NDSL)。性能上與初代NDS沒有太大的差異,基本上維持了原本的狀態(tài),但是新的外觀設(shè)計(jì)提高了便攜性,也讓NDSL變得更為小巧。不過因?yàn)镹DSL的外形縮小了,導(dǎo)致插入GBA卡帶的時(shí)候會(huì)有大約1CM左右的突起,這個(gè)算是一件比較尷尬的事情。雖然不影響任何使用,但確實(shí)會(huì)嚴(yán)重影響NDSL的顏值。
2006年年底,任天堂開始著手研發(fā)升級(jí)版的NDS掌機(jī),也就是NDSi。原計(jì)劃是在2007年將NDSi推出發(fā)售,但是因?yàn)槌叽缤庥^設(shè)計(jì)的原因而導(dǎo)致了延遲,后又經(jīng)過重新設(shè)計(jì)布局才得以繼續(xù)。2008年10月,在日本東京的任天堂秋季發(fā)表會(huì)上首次公布了升級(jí)版NDSi的消息,并宣布將在同年的11月1日正式在日本發(fā)售。NDSi在外觀與規(guī)格上與NDSL相同,但是加大了屏幕的尺寸并增加了相機(jī)功能,并且對(duì)比NDSL大幅提升了性能。可為了進(jìn)一步縮減掌機(jī)的厚度與成本,也砍掉了GBA卡帶的插槽,這就等同于取消了向下兼容游戲卡帶的功能。不過除了在兼容所有NDS游戲外,還額外擁有獨(dú)立的數(shù)字游戲陣容DSiWARE(可供下載的Dsi商店)。
其實(shí)NDSi的出現(xiàn),也算是與手機(jī)的一次較量。前面其實(shí)也說過了,初代IPHONE在2007年開始引領(lǐng)了智能觸屏手機(jī)的普及時(shí)代,任天堂肯定也要與手機(jī)開始競(jìng)爭(zhēng)。巖田聰社長(zhǎng)曾在2008年就說過一段話,"在移動(dòng)電話制造商于畫質(zhì)與變焦技能方面、音樂播放器制造商在存儲(chǔ)空間及主機(jī)大小方面競(jìng)爭(zhēng)之時(shí),任天堂則試圖為數(shù)字媒體交互的可能性開辟一條全新的道路。"任天堂的NDSi的推出,也確實(shí)是成功的穩(wěn)定了任天堂掌機(jī)的銷量,截止到2009年10月,時(shí)任美國(guó)任天堂總裁的雷吉,也就是那個(gè)在2004年E3展會(huì)上的猛男宣布任天堂NDSi于北美的銷量已達(dá)220萬。
2009年11月21日,NDSi的大屏改良版NDSi LL(也有叫XL的)在日本開始發(fā)售。相比較NDSi,NDSi LL的屏幕更大,達(dá)到了4.2寸,屏幕可視角度也大幅提升。NDSi LL是NDS全系中體積最大、重量也是最重的一款機(jī)型,約有314g,要知道初代NDS也才275g,兩者一比較反倒是NDS也不沉了。當(dāng)然體型變大的好處就是電池容量肯定也會(huì)變高,NDSi LL的電池容量達(dá)到了1050mAh,游戲時(shí)間也可以長(zhǎng)達(dá)10-17小時(shí)。
史上最高銷量掌機(jī)的謝幕
2017年3月31日,任天堂官方正式宣布停止了NDSi SHOP的服務(wù)。NDS家族全系列機(jī)型退出了歷史舞臺(tái),從最初的NDS到最后的NDSi LL,全球總銷量超過1億5402萬,成為了當(dāng)之無愧的最高銷量掌機(jī)。而隔壁索尼家的PSP全系列最終銷量?jī)H有8200萬,可以說被任天堂NDS給錘爆了,不過考慮到所有任天堂掌機(jī)領(lǐng)域的對(duì)手銷量,索尼也足以自傲了。因?yàn)樗信c任天堂競(jìng)爭(zhēng)掌機(jī)市場(chǎng)的對(duì)手里,只有索尼的成績(jī)是最高的,其他家的產(chǎn)品能有個(gè)百萬銷量都算燒高香,這82000萬的成績(jī)也足以證明索尼PSP的確也是一款優(yōu)秀的掌機(jī),只可惜是遇到了NDS這個(gè)怪物。
結(jié)語
總體客觀來說,NDS的成功其實(shí)應(yīng)該歸功于任天堂商業(yè)策略上的轉(zhuǎn)變,如果還是那種古板老傳統(tǒng)的想法,估計(jì)NDS很可能也會(huì)走上硬件競(jìng)賽這條路,那么最終絕對(duì)會(huì)被索尼PSP給錘爆。而在巖田聰?shù)挠绊懴拢翁焯酶淖兩虡I(yè)策略將目光聚焦藍(lán)海用戶,也的確是讓其大獲成功,在掌機(jī)領(lǐng)域上給了索尼當(dāng)頭一棒。也難怪玩家總戲稱任天堂是掌機(jī)領(lǐng)域里唯一的神,確實(shí)是有這個(gè)實(shí)力的。但是PSP的失敗也并沒有讓索尼萌生退意,下一輪的掌機(jī)比拼就要開始,不過這都是下一期的故事了。最后感謝大家的閱讀,喜歡的不妨點(diǎn)贊關(guān)注走一波呦~
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