隨之智能技術(shù)發(fā)展迅猛,VR技術(shù)在醫(yī)療方面也得到廣泛運用。
早在2016年,美國瑞金醫(yī)院,中國腹腔鏡外科首席專家的鄭民華教授成功為一名八十多歲的右半結(jié)腸癌患者實施腫瘤切除手術(shù),并首次通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)對手術(shù)全程進行了直播。
同時為了更好地體現(xiàn)現(xiàn)實手術(shù)細節(jié)用于滿足微創(chuàng)手術(shù)教學(xué)需要,在全景360VR直播的基礎(chǔ)上,這次直播還把3D腹腔鏡視頻信號整合進直播過程中,這是全球范圍內(nèi)首創(chuàng)。
自此VR技術(shù)不再只屬于娛樂領(lǐng)域,也是醫(yī)療康復(fù)治療的重要方式。
今年虛擬技術(shù)又出現(xiàn)新的康復(fù)治療技術(shù)。
來自墨西哥國立自治大學(xué)的科研團隊,研發(fā)出多款基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的游戲,這個技術(shù)可幫助上肢運動功能障礙患者開展神經(jīng)康復(fù)治療。
據(jù)案例顯示,參與者在一款游戲中戴上配備傳感器的手套后,就可通過手掌張合來控制游戲中的人物。另一款游戲中,參與者扮演守門員角色,根據(jù)顯示屏中射門點出現(xiàn)位置,通過手臂傳感器就可在游戲中“防守撲救”。
研究人員介紹說,他們已研發(fā)了8款游戲,配套應(yīng)用不同感應(yīng)器,包括符合人體工程學(xué)的鼠標(biāo)和應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的取景器等。目前,實驗室正針對患者展開為期6個月的試驗,每名患者每次將接受30分鐘傳統(tǒng)療法和40分鐘游戲療法。
實驗室負責(zé)人安娜·埃斯卡蘭特說,這項研發(fā)旨在輔助患者開展神經(jīng)康復(fù)治療,而非完全取代傳統(tǒng)療法。
VR技術(shù)也可以用來作手術(shù)教學(xué)。像美國西儲大學(xué),使用微軟 HoloLens 幫助學(xué)生用 VR 學(xué)習(xí)解剖學(xué),來代替過去學(xué)生通過尸體來學(xué)習(xí)解剖學(xué)。年輕的醫(yī)學(xué)生們,戴著 HoloLens,直接“看穿”了人體,從皮膚到肌肉,到血管等都能清晰地展現(xiàn)在眼前。
虛擬游戲在帶給人們娛樂快感的同時,還為人類醫(yī)療事業(yè)帶來新的可能,制造更多的奇跡。