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氪金抽卡是個(gè)無底洞,有時(shí)候還是感覺單機(jī)手游玩起來更放心,不說別的,起碼在游戲體驗(yàn)上就要好出不少。本期我們就為大家整理出10款好玩又好看的精品買斷制手游!
1.《籠中窺夢(mèng)》(Moncage)
這是一款用視錯(cuò)覺謎題欺騙玩家的眼睛的解謎游戲。
“橫看成嶺側(cè)成峰,遠(yuǎn)近高低各不同”,而玩家要做的就是選取恰到好處的角度,尋找那些相似、相鄰或相隔的世界的連接點(diǎn),讓它們產(chǎn)生互動(dòng)。通過完成任務(wù),玩家可以收集到照片,借助著一張張照片來拼湊出故事。
2.《帕斯卡契約》
買斷付費(fèi)、價(jià)格親民、無微交易,再加上多名戰(zhàn)斗系統(tǒng)各不相同的可操作角色、豐富且有深度的ACT戰(zhàn)斗、電影化的演出和敘事,全程語音、極具探索感的立體地圖、原聲錄制于倫敦Air Studios!這樣的好游戲你還有拒絕的理由嗎?
《帕斯卡契約》采用經(jīng)典的虛擬游戲桿配上若干按鍵的玩法,左側(cè)虛擬搖桿控制角色移動(dòng),右側(cè)分別有輕、重兩種攻擊以及閃避動(dòng)作。接下來的設(shè)計(jì),會(huì)讓玩過《黑暗之魂》的玩家眼前一亮:游戲里的動(dòng)作與精力掛鉤,奔跑、攻擊和閃避都會(huì)消耗精力值,一旦耗光角色就會(huì)無法攻擊或閃躲(硬直姿態(tài))。
3.《迷你地鐵》
如果你好奇當(dāng)一名地鐵設(shè)計(jì)師是什么樣的體驗(yàn),不妨來《迷你地鐵》先試試看。在游戲里,玩家的基本任務(wù)是規(guī)劃和管理城市的地鐵線路;從最初的寥寥幾個(gè)地鐵站開始,一步步建立新站點(diǎn),并用一條條線路將點(diǎn)與點(diǎn)之間連接。當(dāng)線路初具規(guī)模后,地鐵也就開始自動(dòng)運(yùn)轉(zhuǎn)起來,同時(shí)熙熙攘攘的人流將會(huì)涌入,依照自己的需求有序乘車。由于每個(gè)站點(diǎn)能容納的候車乘客數(shù)量有限,所以好規(guī)劃必不可少。
4.《OPUS:靈魂之橋》
早在2015年,《OPUS地球計(jì)劃》就以超過500萬的下載量讓臺(tái)灣游戲工作室SIGONO小有名氣,于是他們將故事一直延續(xù),而《OPUS:靈魂之橋》則是系列三部曲的中篇。
逆手游碎片化的潮流,《OPUS:靈魂之橋》把講故事放在了首要位置,以這樣的姿態(tài)出現(xiàn),想要帶給玩家一段深刻的情感體驗(yàn)。人類的好奇心總是向往星辰大海,可在游戲的故事里,太空成了末世后人類最后的選擇。想要成為火箭技師的男孩和想要成為女巫的女孩兒相遇,他們的目標(biāo)是要搜集來自世界各地的材料,制作并發(fā)射火箭,為失落的亡魂完成“宇宙葬”。
5.《去月球》(To The Moon)
說是游戲,可實(shí)際上本作更像是由像素精心打造的電影。在游戲流程的短短幾個(gè)小時(shí)里,沒有出現(xiàn)驚心動(dòng)魄的戰(zhàn)斗;沒有準(zhǔn)備花樣繁多的收集要素;也沒有可愛又迷人的反派角色??康木褪羌?xì)膩的演出效果和感人的故事發(fā)展。
玩家將會(huì)跟隨著兩名醫(yī)生的腳步,為了實(shí)現(xiàn)老人在彌留之際的夢(mèng)想而前往他的記憶中,追尋著記憶碎片解開困擾他的煩惱,從而達(dá)成他去月球的心愿。
6.《古樹旋律》(Deemo)
有了精致的故事作為鋼琴節(jié)奏的鋪底,《古樹旋律》成了不少音游玩家夢(mèng)開始的回憶。神秘的小黑人(Deemo)居住在城堡里,與與天降系小女孩(Alice)的意外相遇,經(jīng)典的“boy meets girl“故事開啟,同樣也拉開了童話旅程的序幕。
說起音游,首先要提的就是選曲。游戲的曲風(fēng)以鋼琴演奏為主,加入了少量流行樂曲和電子音樂,其免費(fèi)故事曲高達(dá)40首,總共收錄超過110首歌曲;玩法方面則結(jié)合了經(jīng)典的下落式音游玩法,在下落的方塊觸及到屏幕下方黑線時(shí)通過單點(diǎn)或者滑動(dòng)就能完成演奏。
7.《音樂世界Ⅱ》(CytusⅡ)
雷亞在《古樹旋律》及《蘭空》里都試圖采用柔情的樂曲擊中玩家內(nèi)心,到了《音樂世界》(Cytus),他們開始嘗試用電子音樂(EDM)來勾勒出未來機(jī)器人世界的藍(lán)圖;續(xù)作《音樂世界Ⅱ》不僅將風(fēng)格延續(xù),還以其為基底,融入了更多元素,讓聽感變得豐富。
市面上的大部分音游都是玩法已經(jīng)確立了雛形之后才開始考慮怎么合理地加入故事,不過《音樂世界Ⅱ》讓兩個(gè)部分齊頭并進(jìn),在設(shè)計(jì)了玩法的同時(shí)也直接構(gòu)建出了完整的世界觀,帶來了一個(gè)在科技的高度發(fā)展下,虛擬生活在逐漸取代現(xiàn)實(shí)的世界。
8.《月圓之夜》
小紅帽的故事大家都耳熟能詳,可是當(dāng)它變成了一本供玩家自由探索的黑暗童話書之后,你是否感興趣呢?
《月圓之夜》丟掉了歲月靜好,為了尋找相依為命的外婆,讓小紅帽孤身一人踏入黑森林冒險(xiǎn)。她所要面對(duì)的有兇殘的逃犯,有守護(hù)森林的精靈、有隱居的女巫或神父,當(dāng)然也少不了兇殘的狼人,而戰(zhàn)勝他們所依靠的就是手里的卡片。但不用刷圖、沒有十連抽也不耗肝,游戲?yàn)樘诫U(xiǎn)施加的秘法是隨機(jī)事件。探險(xiǎn)過程中可能會(huì)遇上各種新鮮事,影響你的名聲與勇氣,并且為你的卡組帶來變化。
9.《進(jìn)化之地》
玩的不只有游戲,還有游戲編年史合集。
《進(jìn)化之地》的獨(dú)特之處就在于把玩家?guī)Щ貋砟莻€(gè)還在玩著紅白機(jī)時(shí)的下午,讓我們穿越回童年時(shí)光,再度扮演拯救公主的勇者。冒險(xiǎn)從黑白像素世界開始,一眼望去只能高情商說一句簡樸;不過隨著玩家不斷收集寶箱,角色的身手更加靈活,操作也不再別扭,畫面不光有了色彩,還完成了從16位色彩到256位色彩、從2D到3D的轉(zhuǎn)變,讓簡單線條化身為極致色彩。
10.《紀(jì)念碑谷》
沉默的公主、神秘的烏鴉人、迷宮般的碑谷,在這獨(dú)特的氛圍里,盡管從頭到尾主角都不發(fā)一語,但《紀(jì)念碑谷》依然能夠?yàn)橥婕曳瞰I(xiàn)出極佳的游玩體驗(yàn)。
悠揚(yáng)寧靜的音樂響起,在這座奇幻的紀(jì)念碑迷宮里,玩家能做的就是引導(dǎo)公主移動(dòng),幫助她前往路途的終點(diǎn)。在看似簡單的迷陣?yán)镉兄魇礁鳂拥臋C(jī)關(guān),這時(shí)候通過點(diǎn)擊、滑動(dòng)、旋轉(zhuǎn)等操作,借助視覺錯(cuò)覺、幾何體重構(gòu)和躲避障礙,把看上去本來無法連接的道路組合為通關(guān)的路徑。于是,穿越小徑、爬上樓梯,打開一扇扇未知的門,離終點(diǎn)也越來越近;而越是往后事情越加詭異,不僅機(jī)關(guān)更加復(fù)雜,還會(huì)有神秘的烏鴉人會(huì)來阻礙玩家的去路。
陳原華
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