在6.22的直播中,王者策劃對(duì)近期熱門的雞爪流、匹配機(jī)制、評(píng)分機(jī)制等問題做出了回應(yīng),我們挑幾個(gè)重點(diǎn)內(nèi)容來與大家聊一聊,看看具體會(huì)有哪些即將變化的部分。
【匹配機(jī)制問題】
大家在游戲的體驗(yàn)中,常常會(huì)察覺到已方和對(duì)方的整體實(shí)力不符,甚至是出現(xiàn)碾壓的情況,導(dǎo)致對(duì)局根本沒有游戲體驗(yàn)。
策劃針對(duì)這類問題做出了回應(yīng),簡(jiǎn)單來講就是,發(fā)生這種情況,是因?yàn)樵u(píng)分系統(tǒng)不準(zhǔn)確,錯(cuò)誤估計(jì)了玩家的實(shí)力,并不存在控勝率的情況。
就比如,我們?cè)谫惣驹u(píng)分中,出現(xiàn)了整體數(shù)據(jù)都比較高的情況,那么匹配機(jī)制就會(huì)優(yōu)先給予我們同段位、評(píng)分接近的對(duì)局,評(píng)分低也是同樣道理。
PS:現(xiàn)在的評(píng)分系統(tǒng),就是按照當(dāng)前個(gè)人的高光操作、kda來進(jìn)行評(píng)判。
但隨著版本的變遷,這類算法已經(jīng)顯得比較落后,極其容易出現(xiàn)控評(píng)分行為,使得匹配到的玩家實(shí)力不統(tǒng)一。
【怎樣解決匹配機(jī)制問題?】
匹配機(jī)制的改動(dòng)大概分為4個(gè)層面,這其中也涉及到評(píng)分問題,畢竟這兩者算法存在一定聯(lián)系,要改就需要改到底。
首先,現(xiàn)在的賽后評(píng)分與推塔、帶線是沒有太大干系的,無法像Kpl賽場(chǎng)那樣,參考英雄在當(dāng)前對(duì)局中的作用,導(dǎo)致人頭多、戰(zhàn)績(jī)好就能拿到高評(píng)分。
而在往后,會(huì)根據(jù)單英雄的玩法、分路等多個(gè)維度來進(jìn)行評(píng)判,將評(píng)分系統(tǒng)做到穩(wěn)定且準(zhǔn)確,讓評(píng)分因素更符合當(dāng)前版本的對(duì)局節(jié)奏。
PS:也讓玩家們能匹配到與自己實(shí)力符合的對(duì)局。
并且,后續(xù)也會(huì)根據(jù)當(dāng)前玩家的評(píng)分實(shí)力來匹配段位,玩家在對(duì)局中的表現(xiàn)越高,就會(huì)越快來到自己所屬的段位水平。
PS:換句話說就是,讓玩家更符合當(dāng)前區(qū)間的水準(zhǔn)。
這樣一來,相同段位之間的實(shí)力評(píng)判會(huì)更為準(zhǔn)確,不會(huì)因炸魚、控評(píng)分行為,導(dǎo)致自己的游戲體驗(yàn)變差。
評(píng)分系統(tǒng)、匹配系統(tǒng)兩者是掛鉤的,只有優(yōu)化好前者,才能讓后者更快更準(zhǔn)確。只是這部分修改需要一定的時(shí)間,畢竟工作量很龐大,會(huì)在近兩個(gè)賽季測(cè)試并上線。
【其方面問題】
其余問題也有幾個(gè)重點(diǎn)層面,我們來分以下幾點(diǎn)為大家解析:
第一點(diǎn),后續(xù)會(huì)有不同英雄的調(diào)整,讓各個(gè)職業(yè)更加特性鮮明,不再出現(xiàn)三體人、原始人的情況,讓每個(gè)英雄都更像“現(xiàn)代人”,有充足的版本上場(chǎng)空間。
第二點(diǎn),裝備系統(tǒng)后續(xù)可能會(huì)重新調(diào)整,讓每個(gè)裝備不單單只是提供屬性的道具,也會(huì)像銘文一樣,區(qū)分流派、派系,如法球流等。
第三點(diǎn),排位算法會(huì)像10v10靠攏,在基礎(chǔ)的星上,增加排位分系統(tǒng),讓玩家們能更好去提高自己的段位。
最后,策劃也就這次雞爪流、匹配系統(tǒng)的問題,給大家道了個(gè)歉,同時(shí),也感謝磊哥和主播們的“錘”,以后會(huì)不斷努力,爭(zhēng)取將每個(gè)系統(tǒng)都做到最好。