你好樓主,帝國(guó)時(shí)代2大體上分為兩個(gè)版本,游戲圖標(biāo)為紅色頭盔的是“帝國(guó)時(shí)代2之帝王世紀(jì)”(俗稱(chēng)紅版),游戲圖標(biāo)為藍(lán)色頭盔的是“帝國(guó)時(shí)代2之征服者”(俗稱(chēng)藍(lán)版),而“帝國(guó)時(shí)代2之征服者(俗稱(chēng)藍(lán)版)”又分為A,C,E版似乎還有B,D版但是很少見(jiàn)。浩方大多數(shù)是玩藍(lán)版的A版,還有少數(shù)是玩C版,很紅版。藍(lán)版A,B,C,D之間的改變不大,但是彼此之間不能聯(lián)機(jī)玩。 紅版:原版,帝王世紀(jì),13個(gè)文明。 藍(lán)版:資料片,征服者,18個(gè)文明。紅版的改良版,新增阿茲特克、瑪雅、西班牙、匈奴、高麗。 帝國(guó)時(shí)代2:帝王世紀(jì)(Age of Empires II:The Age of Kings)是獲得高度評(píng)價(jià)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲帝國(guó)時(shí)代(Age of Empires)的續(xù)作。這款由微軟的Ensemble Studios出品的文明型戰(zhàn)略游戲,涵蓋了從羅馬帝國(guó)衰落到中世紀(jì)的大部分戰(zhàn)爭(zhēng)史實(shí),共有13個(gè)文明供玩家選擇,其亮麗的游戲界面,方便的控制操作,以及高智能的AI,使其獲得USA TODAY評(píng)出的2000年最佳年度游戲。一年以后,官方資料片帝國(guó)時(shí)代2:征服者(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不僅增加了新的5個(gè)文明,而且在地圖類(lèi)型和游戲平衡性得到更大的加強(qiáng),使得帝國(guó)時(shí)代2成為一個(gè)整體架構(gòu)相當(dāng)杰出的游戲。可以毫不夸張的說(shuō),帝國(guó)時(shí)代2已經(jīng)達(dá)到了2D即時(shí)戰(zhàn)略游戲的巔峰,至該游戲以后,戰(zhàn)略游戲完全進(jìn)入了3D時(shí)代。 《帝國(guó)時(shí)代2:帝王世紀(jì)》的游戲背景設(shè)計(jì)從羅馬滅亡后的黑暗時(shí)代一直到文藝復(fù)興時(shí)代。像大多數(shù)的即時(shí)戰(zhàn)略一樣,玩家必須控制村民搜集資源、建造各式建筑物,并升級(jí)科技和訓(xùn)練軍事單位,最終的目標(biāo)是擊敗其他的玩家。在單人游戲模式中,玩家可以和其他電腦對(duì)戰(zhàn),或是在劇情模式跟隨歷史人物的戰(zhàn)役。在多人模式中,玩家可以和最多另外七個(gè)玩家在網(wǎng)路上對(duì)戰(zhàn)。 而這一次會(huì)有更多的單位和技術(shù),如:彈道學(xué)、圍籬和兵工學(xué)等。每一個(gè) 種族皆有不同的特殊單位(如:拜占庭有拜占圣騎兵;不列顛有長(zhǎng)弓兵;維京有龍頭戰(zhàn)艦)。 文明、各民族特殊兵種、以及現(xiàn)在國(guó)家的遺址整理。帝國(guó)時(shí)代2有18個(gè)文明可供選擇,每一個(gè)文明有各自的優(yōu)缺點(diǎn)和特殊單位。 大不列顛 Great Britian(長(zhǎng)弓兵)(英國(guó)) 拜占庭 Byzantine(甲胄騎兵,適合攻擊步兵)(土耳其、希臘) 凱爾特(賽爾特、海爾特) Celtic(菘藍(lán)武士,適合攻擊建筑,移動(dòng)速度快)(愛(ài)爾蘭境內(nèi)) China(諸葛弩,連射5箭)() 法蘭克(法蘭西斯) France(擲斧兵,但本民族騎兵較強(qiáng)勢(shì))(德國(guó)、意大利和法國(guó)) 哥特(哥德) Goth(近衛(wèi)軍,適合攻擊弓兵)(西班牙境內(nèi)) 日本 Japan(日本武士,適合攻擊其他民族的特色部隊(duì)以及建筑)(日本) 蒙古 Mongolia(蒙古射騎手,適合攻擊攻城武器)(內(nèi)蒙古+蒙古) 波斯 Parsa(戰(zhàn)象,適合攻擊建筑)() 撒拉遜(薩拉森、阿拉伯) Saracens (馬穆魯克,阿拉伯奴隸兵,適合攻擊除了駱駝兵以外的騎兵)(沙特阿拉伯 ) *強(qiáng)調(diào):不是撒克遜! 條頓 (日耳曼)Teutonism(條頓武士,適合攻擊建筑,近戰(zhàn)力量十分強(qiáng)大)(普魯士 德國(guó)) 土耳其 Turkey(蘇丹親兵,齊射強(qiáng)勢(shì))(土耳其) 維京 Viking(龍頭戰(zhàn)艦、狂戰(zhàn)士)(北歐四國(guó)) 戰(zhàn)役 在劇情模式中,玩家可以跟隨歷史人物的戰(zhàn)役來(lái)了解他們,戰(zhàn)役由數(shù)個(gè)劇情所組成,每個(gè)劇情通常是一場(chǎng)有名的戰(zhàn)役。游戲中的劇情有: 總戰(zhàn)役目錄 威廉·華勒斯(教學(xué)戰(zhàn)役) Maching and Fighting (行軍與戰(zhàn)斗) Feeding the Army(部隊(duì)補(bǔ)給) Traning the Troops (訓(xùn)練部隊(duì)) Research and Technology(研究和科技) The Battle of Stirling (斯特靈戰(zhàn)役) Forge an Alliance (鑄造同盟) The Battle of Falkirk (福爾克之役) 圣女貞德 An Unlikely Messiah (一個(gè)不可能的彌賽亞) Maid of Orleans (奧爾良姑娘) The Cleansing of the Loire (羅亞爾河大掃蕩) The Rising(起義) The Siege of Paris(巴黎攻城戰(zhàn)) A Perfect Martyr (完美的烈士) 沙拉丁 An Arabian Knight (阿拉伯騎士) Lord of Arabia(阿拉伯的統(tǒng)治者) The Horns of Hattin (海丁之角) The Siege of Jerusalem(耶路撒冷包圍戰(zhàn)) Jihad!(異教徒) The Lion and the Demon (獅子和魔鬼) 成吉思汗 Crucible (嚴(yán)酷的考驗(yàn)) A Life of Revenge(復(fù)仇的人生) Into China(進(jìn)入) The Horde Rides West(游牧民族西遷) The Promise(諾言) Pax Mongolia(蒙古的和平) 巴巴羅薩 Holy Roma Emperor(神圣羅馬皇帝) Henry the Lion(猛獅亨利) Pope and Antipope(教皇的擁護(hù)者和反對(duì)者) The Lombard League(倫巴底聯(lián)盟) Barbarossa's March(紅胡子的行軍) The Emperor Sleeping(沉睡的國(guó)王) [編輯本段]秘籍(原版、資料片通用) rock on 增加1000石頭 lumberjack 增加1000木頭 robin hood 增加1000黃金 cheese steak jimmy's 增加1000食物 marco 顯示全部地圖 polo 去掉黑影 (灰色的霧) aegis 加快建筑速度 (同時(shí)對(duì)電腦有效,建議別用此條) wimpymimwimpy 自我毀滅 i love the monkey head 獲得一個(gè)VDML how do you turn this on 獲得一輛眼鏡蛇汽車(chē) torpedo N 擊敗第N個(gè)對(duì)手 to smithereens 獲得SABOTEUR black death 毀滅所有敵人(包括盟友) i r winner 獲勝 woof woof 變出會(huì)飛的狗(狂暴的狗) furious the monkey boy 獲得狂暴的猴男孩 [編輯本段]快捷鍵 1.游戲命令類(lèi): 保存游戲 F12 轉(zhuǎn)到城鎮(zhèn)中心 H 讀前一條聊天信息 Page Down 轉(zhuǎn)到靶場(chǎng) CTRL-A 讀后一條聊天信息 Page Up 轉(zhuǎn)到兵營(yíng) CTRL-B 加速游戲 Num + 轉(zhuǎn)到采礦倉(cāng)庫(kù) CTRL-G 減慢游戲 Num - 轉(zhuǎn)到城堡 CTRL-V 聊天對(duì)話 ALT-T 轉(zhuǎn)到伐木場(chǎng) CTRL-Z 目標(biāo) ALT-O 轉(zhuǎn)到馬廄 CTRL-L 閃爍 ALT-F 轉(zhuǎn)到攻城武器工廠 CTRL-K 送出聊天信息 Enter 轉(zhuǎn)到磨坊 CTRL-I 外交 ALT-D 轉(zhuǎn)到船塢 CTRL-D 微型地圖經(jīng)濟(jì)模式 ALT-R 轉(zhuǎn)到修道院 CTRL-Y 微型地圖戰(zhàn)斗模式 ALT-C 轉(zhuǎn)到鐵匠鋪 CTRL-S 微型地圖正常模式 ALT-N 轉(zhuǎn)到市場(chǎng) CTRL-M 顯示科技樹(shù) F2 轉(zhuǎn)到大學(xué) CTRL-U 暫停游戲 F3 轉(zhuǎn)到空閑村民漁船 . 顯示得分 F4 轉(zhuǎn)到空閑部隊(duì) , 顯示時(shí)間 F11 轉(zhuǎn)到最近提示信息 Home 轉(zhuǎn)到選擇對(duì)象 Space 2.轉(zhuǎn)屏命令類(lèi): 向上轉(zhuǎn)屏 Up 向左轉(zhuǎn)屏 Left 向下轉(zhuǎn)屏 Down 向右轉(zhuǎn)屏 Right 3.村民建設(shè)類(lèi):(B+ ) 靶場(chǎng) A 更多的建筑 X 兵營(yíng) B 伐木廠 Z 馬廄 L 采礦倉(cāng)庫(kù) G 城堡 V 磨坊 I 攻城武器工廠 K 鐵匠鋪 S 奇觀 O 市場(chǎng) M 哨所 Q 修道院 Y 防守塔 T 大學(xué) U 炮塔 J 農(nóng)田 F 船塢 D 城鎮(zhèn)中心 N 木柵欄圍墻 P 養(yǎng)魚(yú)場(chǎng) R 石頭城墻 W 住房 E 城門(mén) / 4.城鎮(zhèn)中心類(lèi): 生產(chǎn)村民 C 城鎮(zhèn)警鈴 B 回到工作 W 5.船塢類(lèi): 爆破(重型)艦 D 龍頭(精銳)戰(zhàn)艦 L 箭船、戰(zhàn)艦(大型) A 炮艦(精銳) C 噴火(快速)艦 R 商船 T 漁船 F 運(yùn)輸船 P 6.兵營(yíng)類(lèi): 民兵(劍士系列) S 持矛兵(長(zhǎng)槍?zhuān) 7.靶場(chǎng)類(lèi): 步弓手(弩手勁弩) A 騎射手(重裝) C 火 E 擲矛兵(精銳) R 8.馬廄類(lèi): 偵察騎兵(輕騎兵) T 騎士(重裝、圣殿) N 駱駝兵(重裝) C 9.攻城武器廠類(lèi): 火炮 C 弩炮(重型) N 投石車(chē)系列 A 攻城沖車(chē)系列 R 10.修道院類(lèi): T 11.市場(chǎng)類(lèi): 貿(mào)易馬車(chē) T 12.城堡類(lèi): 生產(chǎn)特色部隊(duì) T 建造投石機(jī) R 13.部隊(duì)命令類(lèi): 兩翼編隊(duì) F 攻擊 A 方陣編隊(duì) W 非進(jìn)攻 O 線形編隊(duì) Q 防御 D 交錯(cuò)編隊(duì) E 原地 N 跟隨 C 警衛(wèi) X 巡邏 Z 打包 P 強(qiáng)制攻擊 T 刪除單位 Del 停止 S 卸下 L 修理 R 展開(kāi) U 治療 E 轉(zhuǎn)化 C 建造經(jīng)濟(jì)建筑 B 建造軍事建筑 V 設(shè)定聚集點(diǎn) I [編輯本段]兵種詳解 帝國(guó)時(shí)代的兵種很多,按照各個(gè)級(jí)別和作戰(zhàn)來(lái)分,共有6個(gè)大類(lèi)約70個(gè)兵種。 (一)步兵系列 最基本的作戰(zhàn)單位,分為劍士、長(zhǎng)槍兵、雄鷹戰(zhàn)士和特殊步兵四個(gè)類(lèi)型。 (民兵-劍士-長(zhǎng)劍士-雙手劍士-勇者劍士,冠軍劍士) 劍士系列是耗費(fèi)黃金最少的主戰(zhàn)兵種,攻擊力中上,適合攻擊建筑物。訓(xùn)練價(jià)格低,周期短是劍士的優(yōu)點(diǎn),但是相克兵種較多、升級(jí)過(guò)程過(guò)多也是不利的地方。除了波斯、匈奴、瑪雅等之外,每個(gè)文明都擁有勇者劍士,只是在強(qiáng)度上略有差異罷了。日本的劍士的攻擊速度使得他們成為了步兵對(duì)攻時(shí)的最強(qiáng)者,而維京人強(qiáng)壯的步兵使得他們能夠應(yīng)付更多不同類(lèi)型的敵人。哥特人的步兵在訓(xùn)練速度和價(jià)格上擁有壓倒性的優(yōu)勢(shì),所欠缺的是最后一級(jí)的防御力。 勇者劍士克長(zhǎng)戟、瑪雅雄鷹戰(zhàn)士、哥特近衛(wèi)軍、投矛兵等。 (長(zhǎng)矛兵-長(zhǎng)槍兵-長(zhǎng)戟兵) 長(zhǎng)槍兵系列是為了對(duì)抗騎兵部隊(duì)而存在的兵種,除此之外也只能對(duì)付敵人為數(shù)不多的精銳散兵而已。封建時(shí)代的偵察騎兵,城堡時(shí)代的輕騎兵、騎士、駱駝兵,帝王時(shí)代的重裝騎士、重裝駱駝兵都不是長(zhǎng)槍兵的對(duì)手,如果面對(duì)圣殿騎士這樣的對(duì)手,需要以2.5倍左右的兵力投入作戰(zhàn)方可確保勝利。騎兵射手和撒拉遜馬穆魯克的機(jī)動(dòng)力較高,能夠在長(zhǎng)槍兵靠近之前撤離,不過(guò)一旦接近之后殺傷力將是非常大的。長(zhǎng)槍兵對(duì)戰(zhàn)象的附加攻擊力非常高(頂級(jí)長(zhǎng)戟對(duì)大象的攻擊力達(dá)到64,利用地形優(yōu)勢(shì)的話可以飆到77),不過(guò)要對(duì)付精銳戰(zhàn)象,還是需要6倍左右的兵力才行。土耳其人只有持矛步兵。 長(zhǎng)槍兵系列怕投矛兵、勇者劍士、雄鷹戰(zhàn)士、拜占庭甲胄騎兵、火槍兵等。(長(zhǎng)矛兵-長(zhǎng)槍兵-長(zhǎng)戟兵) (雄鷹戰(zhàn)士-精銳雄鷹戰(zhàn)士) 雄鷹戰(zhàn)士是介于普通步兵與特殊步兵之間的兵種,瑪雅和阿茲特克的普通兵種,速度相當(dāng)于一個(gè)騎士,視野如同輕騎,十分廣闊,對(duì)騎兵有+4點(diǎn)微小附加傷害(甲胄騎兵除外)但是所有步兵對(duì)他有+1微小附加傷害,而對(duì)建筑有+3點(diǎn)攻擊傷害。相比較于其他步兵,雄鷹戰(zhàn)士擁有中等偏高的血值和攻擊力,而他的遠(yuǎn)程護(hù)甲好得驚人,僅次于哥特近衛(wèi)軍。所以,他適用于偷襲突擊、迂回攻擊遠(yuǎn)程部隊(duì)、引誘其敵人人進(jìn)入圈套等綜合戰(zhàn)術(shù),是瑪雅和阿茲特克這倆荒蠻民族的驕傲之兵。 特殊步兵也就是指各文明的獨(dú)特兵種。凱爾特的靛藍(lán)突襲者是移動(dòng)速度最快的步兵,幾乎和普通的偵察騎兵相同,戰(zhàn)斗力不如勇者劍士。法蘭克的擲斧兵是具有遠(yuǎn)距離攻擊能力的步兵,攻擊和弓箭手頗為相似。哥特的近衛(wèi)軍是弓箭手的克星,也是城堡時(shí)代對(duì)抗城堡和城鎮(zhèn)中心最有效的兵種。日本的武士可以用來(lái)對(duì)抗其它文明的獨(dú)特兵種,攻擊速度很快,比勇者劍士稍強(qiáng)一些。條頓武士是最強(qiáng)悍的步兵,可以輕易粉碎圣殿騎士的進(jìn)攻,缺點(diǎn)是移動(dòng)速度太慢。維京的狂戰(zhàn)士是實(shí)用價(jià)值相當(dāng)高的步兵單位,憑借出色的攻防和自我回復(fù)能力可以擊敗同等級(jí)的勇者劍士。阿茲特克的精銳美洲虎戰(zhàn)士擁有綜合的護(hù)甲和超高攻擊力12+8,而且對(duì)步兵有+10點(diǎn)附加傷害,但是仍然打不過(guò)精銳條頓武士。 (二)弓箭系列 提供火力支援的作戰(zhàn)單位,包括有步弓手、投矛兵、騎兵射手和火4個(gè)類(lèi)型。 步弓手系列,訓(xùn)練速度快,攻擊力高,能夠很好地對(duì)抗敵人的步兵,對(duì)建筑物的攻擊效果較差。在數(shù)量增加時(shí),戰(zhàn)斗力大幅度上升,可以很好地配合其他各兵種作戰(zhàn),提供足夠的支援力量。有7個(gè)文明擁有勁弩手。不列顛人的步弓手非常強(qiáng)大,擁有射程+2的優(yōu)勢(shì),長(zhǎng)弓手是帝國(guó)2中攻擊距離最遠(yuǎn)的弓箭手(攻擊距離12),能夠擊敗絕大多數(shù)的兵種。的諸葛弩是耗費(fèi)黃金最少的遠(yuǎn)程武器,攻擊力和生命值也是相當(dāng)?shù)某錾ㄒ磺啡钡氖瞧漭^短的攻擊距離,使得他們無(wú)法對(duì)抗不列顛的長(zhǎng)弓手。 (弓兵—弩兵—?jiǎng)佩笫郑 ⊥睹瑧?zhàn)士系列,弓兵的克星.遠(yuǎn)程武器中的對(duì)抗兵種,也是發(fā)展模式中早期快攻的重要武器。作用單一。擁有對(duì)其他遠(yuǎn)程武器的附加攻擊力和較高的防弓箭能力,他們能夠以較低的訓(xùn)練費(fèi)用和周期,來(lái)打敗耗費(fèi)黃金較多的弓箭部隊(duì)。精銳標(biāo)槍兵通常也可以用作攻堅(jiān)時(shí)的火力支援,在古羅馬,就是在精銳投矛戰(zhàn)士打散敵陣后近距離搏殺,如果有條頓武士等對(duì)騎兵和建筑有抗衡能力的配和,在清除弓箭手這方面效果還是很明顯的。他們無(wú)法攻擊靠近的敵人。土耳其人無(wú)法升級(jí)到精銳投矛兵。不可以單看數(shù)據(jù),因?yàn)楦郊拥膫€是很大的 。(投矛戰(zhàn)士-精銳投矛戰(zhàn)士) 騎兵射手系列,訓(xùn)練價(jià)格最昂貴的遠(yuǎn)程武器,耗費(fèi)較多的黃金。攻擊力和機(jī)動(dòng)力都很出色,由于攻擊距離和準(zhǔn)確性的下降,使得他們的優(yōu)勢(shì)比起前作來(lái)要大為削弱。適合于對(duì)抗步兵、戰(zhàn)象等移動(dòng)緩慢的兵種,可以幫助掩護(hù)騎兵部隊(duì)對(duì)付長(zhǎng)槍兵, 但是需要花較多的時(shí)間在控制和調(diào)度上,因?yàn)樵诮咏鼞?zhàn)中他們并沒(méi)有優(yōu)勢(shì)。也是邊打邊撤的王牌兵種。戰(zhàn)術(shù)上適合法蘭西大規(guī)模騎兵的陣容,在帶上6個(gè)手推炮,可謂城市的! (騎兵射手—重裝騎射手) 火,是普通弓箭手的分化兵種(需要研究化學(xué)【土耳其不需要】),攻擊間隔時(shí)間增加75%,比較慢,攻擊力非常高,這使得他們?cè)趯?duì)抗步兵(攻擊附加10)部隊(duì)時(shí)比普通弓箭手獲得更多的機(jī)會(huì)(普通弓箭手的攻擊頻率快,受敵兵防御力的影響也較大)。然而生命不高哦!火攻擊的準(zhǔn)確性較差,只有在達(dá)到一定數(shù)量之后才能具有較強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。土耳其的火生命值很高,獨(dú)特兵種蘇丹親兵是一種超級(jí)火,城堡時(shí)代是無(wú)敵的兵種.在攻擊力和攻擊范圍上都具有優(yōu)勢(shì),而且沒(méi)有最小攻擊范圍的限制。 在兵系里攻擊是最高的,22+,不過(guò)血薄,不可以象騎士一樣3.5個(gè)搞突襲。出火一定要出和尚補(bǔ)血。 精銳西班牙征服者,騎兵火槍?zhuān)靼嘌捞厥獗N,HP80 攻擊16,防御2+3/1+4,速度快又靈活,無(wú)需彈道學(xué)——火藥——化學(xué)的研究就可以生產(chǎn),與騎射手搭配出強(qiáng)大組合,適合克制步兵(尤其是瑪雅和阿茲特克)其余的性質(zhì)如同火槍兵了 (三)騎兵系列 (偵察騎兵→輕騎兵→強(qiáng)力輕騎兵) 擁有較高生命值和優(yōu)秀機(jī)動(dòng)力的作戰(zhàn)單位,分為輕騎兵、騎士、駱駝兵和戰(zhàn)象4個(gè)類(lèi)型。 輕騎兵系列,移動(dòng)速度最快的兵種,視野非常開(kāi)闊,訓(xùn)練時(shí)只耗費(fèi)食物也是一大優(yōu)勢(shì),唯一的弱點(diǎn)是攻擊力較弱。輕騎兵主要是用來(lái)牽制對(duì)手的部隊(duì)、或是攻擊遠(yuǎn)程武器、牧師和村民,也可以在城堡時(shí)代搞大突襲(但只是適合土耳其),他們的輕騎兵升級(jí)是免費(fèi)的,可以在封建時(shí)代就積累騎兵。在城堡時(shí)代,輕騎兵是步弓手和騎兵射手的克星之一,用來(lái)突襲的效果非常好。他們的高機(jī)動(dòng)力能夠確保順利從敵人基地中撤離。輕騎兵也適合攻擊敵人的劍士,在戰(zhàn)斗力上他們可以和沒(méi)有特別升級(jí)的長(zhǎng)劍士相匹敵,不過(guò)總的來(lái)說(shuō),還是不占優(yōu)勢(shì)。蒙古人的輕騎兵擁有較高的生命值(可惜缺3級(jí)防)。 (騎士→重裝騎士→圣殿騎士) 重裝騎兵系列,強(qiáng)大的兵種,擁有很高的攻防和突襲能力,是后期的主力,也是帝國(guó)時(shí)代最漂亮的兵種,相信很多人喜歡帝國(guó),和圣殿騎士華麗的中世紀(jì)文化有很大關(guān)系。他們對(duì)幾乎所有的兵種都有很好的攻擊效果,特別適合攻擊敵人的遠(yuǎn)程武器和攻城器械。即使是普通的騎士,戰(zhàn)斗力也超過(guò)了勇者劍士。帝王時(shí)代的圣殿騎士是最出色的近戰(zhàn)單位,能夠輕易地突破防線,直接攻擊敵人的腹地。法蘭克人的圣殿騎士非常強(qiáng)悍,生命(192)幾乎達(dá)到200。是帝國(guó)2中令人恐怖的兵種。拜占庭的甲胄騎兵是一種變化版本,攻擊上不及同等級(jí)的騎兵,但是在對(duì)抗步兵時(shí)有相當(dāng)高的附加攻擊力且研究后勤后攻擊速度比騎士快多了, 有踐踏和后勤效果。 (駱駝兵→重裝駱駝兵) 駱駝兵系列,騎兵部隊(duì)中的對(duì)抗兵種,用來(lái)克制騎兵系部隊(duì)(對(duì)駱駝兵同樣有附加攻擊力)。移動(dòng)速度比重裝騎兵稍快一些,可以有效地阻止敵人的突襲。和其他對(duì)抗兵種的不同之處在于,駱駝兵的訓(xùn)練是需要消耗黃金的。由于作用較單一,又無(wú)法抵御長(zhǎng)槍兵的進(jìn)攻,所以在實(shí)戰(zhàn)中很少作為主力。拜占庭的駱駝兵在訓(xùn)練價(jià)格上具有優(yōu)勢(shì),不過(guò)攻擊力稍有欠缺。撒拉遜的馬穆魯克是一種特殊的駱駝兵,具有遠(yuǎn)距離攻擊能力,適合對(duì)抗騎兵(有攻擊附加)和移動(dòng)速度較慢的步兵(對(duì)條頓武士沒(méi)有攻擊附加)。 (戰(zhàn)象→精銳戰(zhàn)象) 戰(zhàn)象,波斯的獨(dú)特兵種,生命值和攻防能力相當(dāng)出色,是最強(qiáng)大的戰(zhàn)斗單位。適合攻擊建筑物和所有的近戰(zhàn)兵種,弱點(diǎn)是訓(xùn)練費(fèi)用極高,移動(dòng)速度過(guò)于緩慢,在與敵人騎兵射手、牧師時(shí)顯得力不從心,此外長(zhǎng)槍兵對(duì)戰(zhàn)象有著極高的攻擊力。在具有壓倒性數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)的長(zhǎng)槍兵方陣前,戰(zhàn)象的優(yōu)勢(shì)很難得到體現(xiàn),需要有其他兵種的配合作戰(zhàn)。要注意的是,戰(zhàn)象是從城堡中訓(xùn)練出來(lái)的。 (四)攻城武器系列 戰(zhàn)爭(zhēng)的終結(jié)者:投石機(jī),投石車(chē),弩炮,沖車(chē),炸藥桶,手推炮 遠(yuǎn)程投石機(jī) 是在帝王時(shí)代才出現(xiàn)的超級(jí)武器,在城堡中生產(chǎn)。必須組裝才能移動(dòng),展開(kāi)才能攻擊。攻城和組裝的過(guò)程非常華麗。攻擊力200,當(dāng)然對(duì)建筑還有大量附加,是效果最好的拆家武器。不過(guò),對(duì)兵攻擊幾乎不現(xiàn)實(shí),因?yàn)楣舻闹芷谔L(zhǎng),而且也有最短攻擊范圍。適合帶3個(gè)以上攻城,并有機(jī)動(dòng)性高的兵種保護(hù)。 炸藥人 在城堡中生產(chǎn),功能就如同紅警2里邊的恐怖分子,不過(guò),沒(méi)怎么用他打過(guò)人。在大隊(duì)攻城不力的前提下,可以用5~10個(gè)炸藥人擾亂敵人的視線,因?yàn)?~10個(gè)一起攻擊,足夠毀掉一個(gè)城堡了。在軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)中效果不明顯。 投石車(chē)系列 生命50-105 攻擊力40-75 隨級(jí)別而定,攻擊距離7-12(C版最高11)。對(duì)付弓兵和投矛的好武器.缺點(diǎn)是速度太慢(蒙古除外). 高麗投石車(chē)距離+2(組隊(duì)再+1,C版再-1囧) ,凱爾特投石車(chē)生命值高攻擊速率加快。 沖車(chē),在帝王時(shí)代攻城武器廠里生產(chǎn),適合帶上5個(gè)攻城,不過(guò)移動(dòng)速度太慢,需要高機(jī)動(dòng)兵種保護(hù),【不適合戰(zhàn)場(chǎng)作戰(zhàn)】和手推炮一樣。 ↑ 微軟在推出《世紀(jì)帝國(guó)II》的繁體中文版時(shí),也將游戲中的語(yǔ)音改成中文配音,在戰(zhàn)役模式的過(guò)場(chǎng)說(shuō)明上,以及語(yǔ)音交談方面的配音是由藝人陶晶瑩配音 [編輯本段]兵種相克 比較明顯的相克關(guān)系有: 劍士克長(zhǎng)槍兵,輕騎兵,駱駝兵 長(zhǎng)槍兵克輕騎兵,駱駝兵 步弓兵克劍士,長(zhǎng)槍兵,騎兵射手 散兵克步弓兵,長(zhǎng)槍兵,騎兵射手 騎兵射手克劍士,長(zhǎng)槍兵 火克劍士,長(zhǎng)槍兵,散兵,騎兵射手,輕騎兵 輕騎兵克散兵,攻城器械 騎士克劍士,步弓兵,散兵,火,輕騎兵,攻城器械 駱駝兵克散兵,輕騎兵,騎士,攻城器械 攻城器械克所有輕型遠(yuǎn)距離攻擊兵種 大型帆船克爆破船,炮艦 爆破船克噴火船,炮艦 噴火船克炮艦 另外比較特別的地方在于士兵的數(shù)量,等級(jí)以及特性所造成的差異: 一般情況下,劍士克散兵,但是在城堡時(shí)代之前,如果散兵比劍士多25%,散兵獲勝;在帝王時(shí)代之前,精銳散兵比長(zhǎng)劍士多35%,精銳散兵獲勝。在這里推薦一種拜占庭的打法,以散兵作為主力,配以少量長(zhǎng)槍兵,在升級(jí)城堡時(shí)代后配以少量駱駝兵,數(shù)量上占優(yōu)勢(shì)的散兵同時(shí)能夠?qū)Ω恫奖凸郑词钩潜r(shí)代也只是害怕騎兵而已,散兵的訓(xùn)練費(fèi)用較低,訓(xùn)練周期也短,拜占庭的價(jià)格優(yōu)勢(shì)更能保證散兵的數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì),而且散兵是帝王時(shí)代前,除攻城沖車(chē)和哥特近衛(wèi)軍之外抵抗弓箭能力最強(qiáng)的兵種,敵人城鎮(zhèn)中心每射出一支箭,對(duì)散兵的傷害只為1,散兵甚至能夠比騎士(法蘭克騎士除外)更持久地站在城鎮(zhèn)中心前。另外,散兵是有最小攻擊范圍的。 一般情況下,長(zhǎng)槍兵克騎兵,但是在帝王時(shí)代之后,隨著騎兵的兩次升級(jí),長(zhǎng)槍兵頓時(shí)處于下風(fēng),尤其是法蘭克的圣殿騎士,生命值和攻擊力都很高,普通民族需要2.2:1的長(zhǎng)槍兵才能獲勝。所以法蘭克的圣殿騎士是比較少的單一兵種進(jìn)攻的例子。不過(guò)長(zhǎng)槍兵不需要黃金,訓(xùn)練的費(fèi)用低,周期短,也有一定的優(yōu)勢(shì)。 步弓手克步兵,但害怕騎兵,這也是由于移動(dòng)速度所帶來(lái)的差異,在3格之外弓箭幾乎不可能命中高速移動(dòng)的騎兵,而靠近之后的騎兵砍起弓箭手簡(jiǎn)直是……沒(méi)有步兵能夠抗衡弓箭手,也沒(méi)有弓箭手能夠抵御騎兵的。騎兵對(duì)抗弓箭的能力通常較強(qiáng),這也是另一個(gè)原因。順便說(shuō)一句,哥特的近衛(wèi)軍對(duì)付步弓手相當(dāng)?shù)眯膽?yīng)手,如果對(duì)手能讓你接近的話。 步弓手克騎兵射手,原因在于較低的訓(xùn)練價(jià)格和較遠(yuǎn)的射程,在城堡時(shí)代弩手比騎兵射手的攻擊距離多2。不過(guò)蒙古的騎射手在城堡時(shí)代很占優(yōu)勢(shì),對(duì)付沖車(chē)是絕對(duì)一流的,一般文明的弓箭手是沒(méi)法抵御的,可惜耗費(fèi)的資源,尤其是黃金,實(shí)在太多了,又得在城堡里訓(xùn)練……另外,他們無(wú)法對(duì)付不列顛的弓箭手,土耳其的蘇丹親兵和投石車(chē)。 不列顛的長(zhǎng)弓手在對(duì)付其他的步兵和弓箭手時(shí)非常有效,在城堡時(shí)代不敵蘇丹親兵,但是在帝王時(shí)代又勝出一籌,11格的攻擊范圍甚至超過(guò)了像凱爾特,法蘭克,波斯,條頓等文明的城堡射程,不過(guò)對(duì)付高級(jí)別的騎兵或投石車(chē)還是不行。 拜占庭的金甲騎兵也許是效用最全面的一種騎兵,比起圣殿騎士稍差,但是砍起步兵來(lái)簡(jiǎn)直是慘不忍睹,有附加的12點(diǎn)攻擊力。 的諸葛弩使我非常的失望!!!因?yàn)楦鶕?jù)最近的ES消息,連續(xù)發(fā)出的弓箭中,除了第一下是按照基本攻擊力計(jì)算之外,其余的一律以3點(diǎn)攻擊力計(jì)算,就是說(shuō)如果射中一名騎兵,最后的2到4支箭只對(duì)敵人造成1點(diǎn)的傷害……和以前的介紹相差甚遠(yuǎn),而且諸葛弩的命中率比一般的弓箭手要差,是85%左右。比起普通的弩手,諸葛弩在訓(xùn)練價(jià)格和速度上的優(yōu)勢(shì)非常明顯,不過(guò)從城堡里訓(xùn)練部隊(duì),總不可能太快的,畢竟城堡不會(huì)有很多的…… 土耳其的蘇丹親兵很厲害,和火一樣,在攻擊4格距離之外的物體時(shí),命中率很低,但是較高的攻擊力使得他們?cè)诘谝粨艟徒o敵人以重創(chuàng),比起長(zhǎng)弓手更能對(duì)抗騎兵單位,比如對(duì)抗法蘭克的圣殿騎士,需要1.5倍的蘇丹親兵,或是2.5倍的長(zhǎng)弓手。由于移動(dòng)速度不快,所以對(duì)付精銳長(zhǎng)弓手很吃力。 在海戰(zhàn)中,原本的設(shè)定是噴火船克所有遠(yuǎn)距離攻擊的戰(zhàn)艦,不過(guò)這只是在城堡時(shí)代對(duì)抗維京以外的文明,到了帝王時(shí)代后海戰(zhàn)就是大型帆船和精銳維京巨艦的天下,后者的優(yōu)勢(shì)更多體現(xiàn)在帝王時(shí)代,雖然耗費(fèi)的資源多了些。炮艦則是陸軍,精銳炮艦射程15,由于陸地上唯一射程接近的拋石機(jī)攻擊準(zhǔn)確性差,發(fā)射頻率慢,又不會(huì)自動(dòng)攻擊建筑物和拋石機(jī)以外的單位,所以也是無(wú)法與之抗衡。炮艦在遇到其他戰(zhàn)艦時(shí)顯得較弱,還有最小射程的限制。 在帝國(guó)時(shí)代2中,單一兵種往往是非常脆弱的,獲勝之道在于有針對(duì)性的兵種搭配。 城堡時(shí)代,長(zhǎng)矛兵,長(zhǎng)槍兵,騎兵,駱駝,4者之間的傷害簡(jiǎn)介 在1.0b中: 騎兵vs駱駝 (騎兵.駱駝的HP都是120,騎兵的攻擊力是10,近身防御是2;駱駝的攻擊力是5,近身防御是0).騎兵砍駱駝1刀為10血,駱駝砍騎兵1刀為13滴血(5-2+10=13...+10為附加攻擊點(diǎn)數(shù)) 騎兵vs長(zhǎng)矛兵 (長(zhǎng)矛兵HP45.AT 3.DF 0).騎兵砍長(zhǎng)矛兵1刀10滴血,長(zhǎng)矛兵一下是16滴血(3-2+15=16...+15為附加攻擊點(diǎn)數(shù)) 騎兵vs長(zhǎng)槍兵 (長(zhǎng)槍兵HP55.AT 4.DF 0).騎兵砍長(zhǎng)槍兵1刀10滴血,長(zhǎng)槍兵一下是24滴血(4-2+22=24...+22為附加攻擊點(diǎn)數(shù)) 駱駝vs長(zhǎng)矛兵 駱駝砍長(zhǎng)矛兵1刀5滴血,長(zhǎng)矛兵一下是10滴血(3+7=10...+7為附加攻擊點(diǎn)數(shù)) 駱駝vs長(zhǎng)槍兵 駱駝砍長(zhǎng)槍兵1刀5滴血,長(zhǎng)槍兵一下是15滴血(3+12=15...+12為附加攻擊點(diǎn)數(shù)) 實(shí)戰(zhàn)中要考慮到兵種的攻擊速率,科技,地形等等. 雙方處于同種年代,科技,地形等的情況下: 駱駝vs長(zhǎng)矛兵 不論誰(shuí)先攻擊都是駱駝勝,駱駝剩下60滴血. 駱駝vs長(zhǎng)槍兵 不論誰(shuí)先攻擊都是駱駝勝,只是剩下15滴血. 駱駝vs騎兵 不論誰(shuí)先攻擊都是駱駝勝.騎兵先攻擊,駱駝剩下10滴血;駱駝先攻擊,駱駝剩下20滴血. 騎兵vs長(zhǎng)矛兵 不論誰(shuí)先攻擊都是騎兵勝.騎兵剩下72滴血. 騎兵vs長(zhǎng)槍兵 不論誰(shuí)先攻擊都是騎兵勝.騎兵先攻擊,騎兵剩下48滴血,長(zhǎng)槍兵先攻擊,騎兵剩下24滴血. 騎兵vs騎兵 先攻擊的勝.勝者剩下8滴血. 駱駝vs駱駝 先攻擊的勝.勝者剩下5滴血.