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近期,創(chuàng)下一個月交易量記錄(7812萬美元)的農(nóng)民世界(FarmersWorld)被央視點名,此前還爆出總值3億的賬戶盜取案;鏈游飛船(CryptoMines)幣價從0.5U漲到800U用了兩個月,結(jié)果800U跌到2U只用了三天,18萬人持
近期,創(chuàng)下一個月交易量記錄(7812萬美元)的農(nóng)民世界(Farmers World)被央視點名,此前還爆出總值3億的賬戶盜取案;
鏈游飛船(CryptoMines)幣價從0.5U漲到800U用了兩個月,結(jié)果800U跌到2U只用了三天,18萬人持幣,18萬人被割;
幣安英雄11.15才上線,12.6號項目方就卷款逃跑,一夜之間池子里的8萬多個BNB(幣安幣)全空,BNBH(幣安英雄幣)猛跌近90%……
游戲群一周后秒變維權群
鏈游,究竟是游戲還是區(qū)塊鏈資金盤?而玩家又該如何區(qū)分選擇?
01 區(qū)塊鏈上的資金盤游戲
(一)何為區(qū)塊鏈資金盤?
1. 資金盤
資金盤一般是指運用直銷倍增原理,以滾動或靜態(tài)的資金流通形式,拆東墻補西墻,用后加入會員的錢支付給前面會員的網(wǎng)絡傳銷形式,本質(zhì)是金字塔式傳銷詐騙。
2. 區(qū)塊鏈資金盤
區(qū)塊鏈資金盤,往往以游戲為切入口,通過發(fā)布代幣或二級代幣取代常規(guī)法幣進行資金流通,將準入機制寫入游戲規(guī)則和引擎中,通過區(qū)塊鏈技術實現(xiàn)資金流轉(zhuǎn)并大力包裝宣傳,本質(zhì)上是將傳統(tǒng)資金盤附以區(qū)塊鏈技術并進行游戲化設計。
(二)從“準入”到“跑路”
簡單地說,玩家進入資金盤鏈游一般會經(jīng)歷這樣的過程:
首先,玩家需要繳納一筆“入場費”(一般表現(xiàn)為服務費、游戲key、游戲基本道具購買費等等),通過該筆入場費玩家獲得繼續(xù)游戲的資格,入場費往往通過法幣、穩(wěn)定代幣(如USTD)或主流代幣(如比特幣、以太坊等)繳納,繳納后可獲得鏈上獨一無二的“游戲道具”;
其次,玩家憑借該項資格/道具開始游戲,一般來說玩家的賬面資產(chǎn)會因種種游戲規(guī)則不斷提升(這些規(guī)則由游戲開發(fā)商設定,可能是玩家的寵物打架獲勝、玩家的母雞不斷生小雞、玩家手中的入場資格道具升值等,最終結(jié)果都是游戲賬面資產(chǎn)的不斷提升),如果游戲前期規(guī)模不大,游戲開發(fā)團隊甚至可以親自下海暗中炒價(因為前期開發(fā)團隊往往持有大量代幣或者可交易道具),營造一片幣漲船高的“繁華盛世”;
圖片來源:幣圈邦德
再次,當玩家滿足平臺的特定規(guī)則后(這些規(guī)則在入場時較為寬松,隨著游戲進行會逐漸嚴格),玩家可以選擇出售資產(chǎn)更換穩(wěn)定代幣或法幣進行回本,購入者一般為場外觀望者;
最后,當觀望者感到厭倦或者力不從心不再進入,場內(nèi)道具資產(chǎn)持有者便成了最后的守夜人,接下來便是游戲中代幣價格的斷崖式下跌,資金盤崩潰、開發(fā)團隊跑路(順帶卷款一波)等。當然也不排除游戲一片大好的情況下開發(fā)團隊自行卷款,甚至還立下牌坊,比如:香港局勢動蕩,團隊要撤到馬來西亞,平臺暫停運營之類。
02 常見玩法和風險識別
(一)常見鏈游玩法
當前鏈游的玩法主要包括以下幾種:
養(yǎng)成類:收集、培育特定角色或?qū)櫸铮蛇M行繁殖和交易。
RPG類(角色扮演):扮演一個或多個角色,角色獨一無二且可成長、戰(zhàn)斗或交易。
ARPG類(動作角色扮演):加入較多動作元素(戰(zhàn)斗及其他操作)的角色扮演游戲。
MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)類:玩家控制的角色在虛擬世界互動。
模擬經(jīng)營類:模擬現(xiàn)實社會,經(jīng)營管理買賣,例如國家、房產(chǎn)、公司等
沙盒:開放式場景游戲,可買賣構(gòu)造自己的土地。
TCG(集換式卡片游戲)類:卡片收集對戰(zhàn)游戲,玩家擁有自己的卡片,可進行對戰(zhàn)和自由交易。
策略類:玩家通過決策對游戲角色和資源進行調(diào)配,達成游戲目標。
競技類:玩家可參與競賽和投資,獲得相應的獎勵。
(二)“網(wǎng)賺”不必然等于“資金盤”
雖然資金盤鏈游往往都存在著“網(wǎng)賺”這一核心設置,但“網(wǎng)賺”并不是資金盤的核心識別機制,識別資金盤更重要的在于判斷游戲的代幣機制設置和游戲運營基礎。
如果游戲可玩性較低,玩家的充值便是游戲的盈利和持續(xù)運行的基礎,此時如果開發(fā)商完全控制著游戲幣、代幣或道具的發(fā)行數(shù)量和獲取機制,則開發(fā)商便可將自己設置為初始全部游戲幣的持有人,通過游戲玩法設置(如引入博弈性機制、拉人獎勵機制或開發(fā)商自行炒幣等)實現(xiàn)對游戲幣、代幣或道具的炒作升值,以此吸引觀望者入場并促使入場者加大投資,進一步通過游戲變現(xiàn)規(guī)則限制將入場者的資金套牢。此時游戲?qū)崬橘Y金盤的可能性較大。
如果游戲以玩家間的道具開發(fā)和交易為運營核心,雖然玩家充值購買游戲幣依舊屬于發(fā)幣方的主要盈利機制,但玩家為此充值的緣由是購買其他玩家的產(chǎn)品而非賺錢投機。因玩家充值與消費形成兩個不同的法律關系故開發(fā)商無須保障玩家的充值收益,可玩性取代投機盈利性成為游戲存續(xù)的關鍵,此時游戲構(gòu)成開發(fā)商資金盤的可能性較小。
(三)交易價值的穩(wěn)定是關鍵
需要補充說明的是,鏈游變成資金盤也非完全由開發(fā)商決定,如果無法保障鏈游交易中道具交易價值的穩(wěn)定,即使開發(fā)團隊不做干預,玩家自身也可以將鏈游炒作成接鼓傳花的資金盤游戲,以《加密貓》為例:
加密貓(Crypto Kitties)是一款基于區(qū)塊鏈的寵物養(yǎng)成游戲,包括了貓的生育、收集、購買、銷售等。這款游戲的底層是基于以太坊的,貓咪被視作一種資產(chǎn),以ERC 721的形式存儲在區(qū)塊鏈上,游戲本身本質(zhì)上也是一種智能合約。
所以,利用區(qū)塊鏈,這款游戲做到了游戲規(guī)則完全透明且難以篡改,游戲參與者完全擁有資產(chǎn)的掌控和處置權,游戲資產(chǎn)持有者的資產(chǎn)是可以被復用,在這一前提下游戲開發(fā)團隊的身份與一般玩家相似,但最終游戲還是淪為了資金盤。
2017年12月3日,鏈游《加密貓》中最貴的貓賣出了75萬人民幣,整個12月,交易量達到80500次峰值,2018年初,《加密貓》流量差點讓以太坊堵死,這是《加密貓》高光時刻;此后,《加密貓》便遭遇滑鐵盧,每只貓交易價格逐漸降到5美元以下還賣不出去;如今,已經(jīng)鮮有人提及《加密貓》了。
確實,《加密貓》的核心爆點不是區(qū)塊鏈游戲而是可以賺錢(雖然開發(fā)者可能并無此意),但當人們漸漸發(fā)現(xiàn)它已經(jīng)演化成一個擊鼓傳花的資金盤游戲,而且再也賺不到錢的時候,《加密貓》免不了走向頹敗。
03 資金盤鏈游:不盤不活
(一)套路并不新鮮
坦白地說,沒有資金盤的鏈游基本都面臨著做大的活不長,活久的做不大這一特征。鏈游是建立在區(qū)塊鏈上游戲,故鏈是技術特征而游戲才是本質(zhì),游戲的核心是可玩性。因為區(qū)塊鏈技術無論在虛擬現(xiàn)實還是數(shù)字計算領域均未成熟,故當前同緯度下鏈游可玩性與傳統(tǒng)游戲存在較大差距,若無技術上對傳統(tǒng)游戲的強勢突破進而賦予其更強的可玩性特征,鏈游仍然是游戲市場的邊緣群體。
在可玩性不足的前提下,非法鏈游拉人的方式便只能是賺錢了,而一切都建立在數(shù)字基礎上的軟件程序如何讓玩家快速賺錢?答:資金盤,殺新養(yǎng)舊,不盤不活。
(二)無奈愿者上鉤
如果說《加密貓》的崩盤源于玩家對風險的未知,F(xiàn)omo3D模式則直接揭示出玩家貪婪、投機的本質(zhì)。
Fomo3D的閃拍系統(tǒng)為例,玩家可以購買1枚“Key”參與游戲,最后一個購買“Key”的玩家將會得到獎池的48%。其余2%歸社區(qū)基金會所有,50%會變成對玩家分紅、進入下一輪、支持游戲運行等多種流向。游戲智能合約同時規(guī)定,每當一名玩家購買“Key”后,后一名玩家購買Key的價格就會上漲,并且上漲幅度無限制,游戲正式開始后會在24小時后開獎,每當有玩家購買“Key”,開獎倒計時就會增加30秒。
為了確保自己成為最后一名購入“Key”的玩家,參與者會不斷購入“key”,事實是Fomo3D首輪大獎開獎時間就因此糾纏超過1個月,且開獎前獎池已經(jīng)達到2萬枚以太坊。
圖片來源于網(wǎng)絡
盡管手段并不光彩,但早先創(chuàng)造Fomo3D的匿名開發(fā)者已經(jīng)聲明,F(xiàn)omo3D的團隊技術水平不做保證,游戲存在有致命漏洞,有可能被黑客利用進而竊取資金池,游戲入口也表示存在大量玩家離場,甚至開發(fā)者亦提早透露一旦Fomo3D資金盤達到特定數(shù)字,自己便會攜款跑路!在所有風險明確告知的情況下,每天仍有上萬名玩家飛蛾撲火。
Fomo3D游戲首頁直白提示:“XXX玩家已退出該騙局游戲”。
04 法律風險:賭博、非法集資、詐騙傳銷
以鏈為幌子的資金盤游戲自然是違法違規(guī)的,其本質(zhì)就是比誰跑得快龐氏騙局,虧損的往往是來不及跑和最后接盤的玩家,而其中的法律風險更不容忽視。
1. 非法集資
資金盤鏈游中的資產(chǎn)一般可直接轉(zhuǎn)化成代幣,這些代幣往往與法幣直接掛鉤或通過穩(wěn)定代幣實現(xiàn)對法幣的間接兌換,這一機制無疑構(gòu)成代幣發(fā)行以及提供代幣服務受明確禁止。如果游戲開發(fā)商在資金盤鏈游中通過維護資金、交易手續(xù)費等獲利,將涉嫌構(gòu)成非法集資等違法犯罪行為。
2. 開設賭場罪
鑒于鏈游代幣可兌換,鏈游道具/代幣具有唯一性和可交易性的特征,如果資金盤鏈游同時采用以小博大的玩法設置(這在卡牌等具有概率性玩法的鏈游中尤為常見),將涉嫌開設賭場這一犯罪行為。
3. 詐騙罪
資金盤鏈游以賺錢為主要引流機制,但其本身并不創(chuàng)造價值,這就要求其不斷吸引新玩家入會,為此游戲開發(fā)商往往需要采取虛假宣傳等手段對游戲進行不實包裝,夸大盈利機制甚至采用暗中操盤的手段拉高游戲估價進行引流詐騙;同時通過對準入、交易分紅、退出等機制的設定雙管齊下,激勵老用戶拉人或者加大投資,此類行為與傳銷并無實質(zhì)區(qū)別。
此外,資金盤鏈游基于區(qū)塊鏈的隱蔽性和流通性,也是極佳的洗錢工具。
05 寫在最后
實際上區(qū)分資金盤鏈游并不困難,不氪金的鏈游絕不是資金盤,想要氪金正經(jīng)玩游戲的,大可傳統(tǒng)游戲走一波,即便有志于推動鏈游發(fā)展,也應擺正心態(tài)踏實入場,游戲是用來玩的不是炒的。
資金盤鏈游,名為游戲卻重在區(qū)塊鏈,玩家玩的不是游戲,而是借著游戲試圖短期投機。天下攘攘皆為利往,天下熙熙皆為利來,潮起之時,滿懷期待,只待潮水褪去,終究是一片荒蕪。
圖片來源于網(wǎng)絡
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