隨著奧運(yùn)年的臨近,《馬里奧和索尼克2020東京奧運(yùn)會》公布消息將于11月1日正式發(fā)售。這讓熊叔想起了童年那個(gè)飛速前進(jìn)轉(zhuǎn)圈圈的索尼克。這個(gè)跑起來虎虎生風(fēng)的小刺猬當(dāng)年火爆程度不遜于馬里奧,只是時(shí)過境遷,當(dāng)年的對手成了合作伙伴,但雙方境遇卻已是天壤之別。馬里奧還是那個(gè)紅透半邊天的馬里奧,而索尼克的影響力已然式微,不可與當(dāng)年同日而語,是什么原因造成了今天的結(jié)果?
我們先從索尼克設(shè)計(jì)的初衷講起。
天生對手
沒有哪個(gè)游戲界明星像索尼克一樣,從出生起就是為成為明星而設(shè)計(jì)的。含著金湯勺出生的索尼克最風(fēng)光的幾年趕上了世嘉最風(fēng)光的時(shí)候。
1988年,新主機(jī)MD蓄勢待發(fā),世嘉信心滿滿準(zhǔn)備再次向任天堂的FC發(fā)起挑戰(zhàn)。這個(gè)時(shí)候,世嘉高層仿佛感覺缺少了一張重要的王牌,這張王牌就是代表廠商形象的吉祥物。在那個(gè)年代,線條色彩簡單、人物可愛、特點(diǎn)鮮明的吉祥物是商界競爭中經(jīng)常使用的王牌,主機(jī)畫面表現(xiàn)力的孱弱,更讓簡單明快的卡通吉祥物有了發(fā)揮空間,這也是那個(gè)年代的游戲?yàn)槭裁刺貏e喜歡使用卡通人物形象的重要原因——機(jī)能允許。
當(dāng)時(shí)的世嘉已經(jīng)有了一個(gè)吉祥物代表,那就是Alex·kidd。這個(gè)小猴子一樣的人物表現(xiàn)中規(guī)中矩,初登場是1987年在世嘉MarkⅢ主機(jī)作品《Alex·kidd與奇跡世界》,與隔壁老任的馬里奧大叔相比,Alex·kidd影響力完全不在一個(gè)檔次。世嘉高層決心要在新主機(jī)上要創(chuàng)造一個(gè)與馬里奧相抗衡的超級吉祥物。
Alex·kidd有那么點(diǎn)人猴的意思,特點(diǎn)不夠鮮明
索尼克就在世嘉上上下下的期望中誕生了——什么叫天生富貴?
集體智慧的結(jié)晶
索尼克的設(shè)計(jì)我們一般會講到索尼克之父中裕司,的確,索尼克的誕生最初就是為中裕司正在開發(fā)的一款游戲而準(zhǔn)備的,這款強(qiáng)調(diào)速度玩法的游戲需要一個(gè)強(qiáng)有力、富有沖擊力的角色。于是策劃兼美術(shù)的大島直人構(gòu)思了一個(gè)藍(lán)色刺猬的形象,名字簡單直白就叫音速,他長著獠牙,有人類女友叫麥當(dāng)娜((*/ω\*)),還組了個(gè)樂隊(duì),有個(gè)猴子貝斯手,鱷魚鍵盤手。
開始這個(gè)角色并不為公司所肯定,因?yàn)樵O(shè)計(jì)方案中刺猬長著獠牙,又兼有搖滾樂隊(duì)給人感覺過于輕浮,富有攻擊型。而世嘉需要的是一個(gè)具有國際影響力的吉祥物,不光玩家能接受,還要世界各地的孩子們也要能接受,為此索尼克原方案差點(diǎn)胎死腹中。
為了爭取過關(guān),大島直人向上司編造了一個(gè)著名故事典故,讓自己的設(shè)計(jì)更有“出處”。他謊稱在“二戰(zhàn)歷史文獻(xiàn)”中有一位追求極致速度的飛行員,在飛行中他豎起的頭發(fā)像刺猬的尖刺,因而得到了“刺猬”的外號,他本人也將刺猬作為自己座駕的個(gè)性涂裝,戰(zhàn)爭結(jié)束后他還與一位童話作家成婚,而這位作家則以他為原型創(chuàng)造了“刺猬索尼克”。
實(shí)際上呢,索尼克的形象是大島直人到美國紐約出差,將預(yù)先設(shè)計(jì)好的幾種方案隨機(jī)在中央公園貼了標(biāo)語牌,向路人征集意見得來的!(大寫的“囧”)
吸收了高層的意見,另外一名設(shè)計(jì)師安原廣和也參與了制作,最終索尼克原來的獠牙設(shè)計(jì)被取消,形象也不在尖銳鋒利,女朋友和搖滾樂隊(duì)的設(shè)定也被取消,一個(gè)可愛柔和又虎虎生威的索尼克終于確定,顏色也被設(shè)定為世嘉公司的官方色——藍(lán)色。
開發(fā)者大會上安原廣和講述索尼克設(shè)計(jì)初衷
值得一提的是安原廣和,在參與了索尼克設(shè)計(jì)之后,他東渡美國投入頑皮狗旗下,參與了《杰克與達(dá)斯特》和《神秘海域》系列的制作,也參與過萬代·南夢宮(北美會社)和任天堂(北美)游戲的相關(guān)制作。原來涇渭分明的日美游戲,游戲制作人員的互相交流學(xué)習(xí)是如此頻繁。
安原廣和情況介紹,可以看到他自己對設(shè)計(jì)索尼克設(shè)計(jì)很自豪
出道即巔峰
在索尼克設(shè)計(jì)完成的同時(shí),中裕司的新作《索尼克》也即將發(fā)售,世嘉圍繞這款寄予厚望的作品策劃了多個(gè)重量級的營銷方案,比如在北美一些大商場進(jìn)行巡回展出,舉辦記者招待會,邀請參與者現(xiàn)場對比《馬里奧》游戲投票選出更好的平臺動作游戲等等。世嘉還史無前例的為《索尼克2》策劃了“sonic2sday”活動。1992年《索尼克2》的推出,讓索尼克的影響力暴增,1993年索尼克成為第一個(gè)做成大氣球參加感恩節(jié)游行游戲角色,初生牛犢的索尼克巨型氣球翱翔在紐約市上空,與意氣風(fēng)發(fā)的世嘉一起見證了自己的輝煌時(shí)刻。
在巔峰期,根據(jù)美國市場評估公司的評估結(jié)論,索尼克的影響力超過了美國傳奇卡通角色米老鼠。
艱難的轉(zhuǎn)折
時(shí)間來到了1995年,世嘉在北美發(fā)售了次世代主機(jī)“土星”,索尼克雖然沒有新作為新主機(jī)護(hù)航,但作為世嘉的標(biāo)志性人物仍然出現(xiàn)在了感恩節(jié)游行上為新主機(jī)搖旗吶喊。然而,索尼克的氣球撞上了街邊的一個(gè)燈柱上面,氣球破洞癟掉了。
不祥之兆。
世嘉的主要市場在北美,MD市場份額最高峰時(shí)超過了一代王者SFC。作為MD的后繼機(jī)種,按理說“土星”應(yīng)該具有先天優(yōu)勢,然而土星的設(shè)計(jì)改變了這一切。PS作為主打3D畫面的主機(jī),設(shè)計(jì)了一個(gè)有代表性的吉祥物“古惑狼”;任天堂后繼機(jī)“N64”強(qiáng)大的3D機(jī)能為顛覆性巨作《馬里奧64》橫空出世創(chuàng)造了極為有利的條件,世嘉的土星則成為了最尷尬的那一個(gè)。
上古時(shí)代“御三家”吉祥物唯獨(dú)世嘉缺席,囧
《索尼克》完美展現(xiàn)了MD主機(jī)具備的高速卷軸強(qiáng)大能力,轉(zhuǎn)換為3D場景的《索尼克》也需要主機(jī)具備處理高速3D場景的能力,很遺憾的是土星并不具備這種能力。
為了在新主機(jī)上實(shí)現(xiàn)《索尼克》需要高速沖刺的設(shè)計(jì)需要,世嘉的工程師們實(shí)驗(yàn)了多種方式,比如設(shè)計(jì)偽3D視角,世嘉內(nèi)部員工為實(shí)現(xiàn)《索尼克》技術(shù)要求給自己的研究起了個(gè)名字叫“索尼克極限”。
遺憾的是,極限沒有被突破。在“土星”艱苦奮戰(zhàn)的時(shí)候,大明星索尼克并沒有幫上什么忙,眼睜睜看著“土星”在1998年退出了市場。
浴火重生
隨著土星時(shí)代的落幕,索尼克的影響力也降到了最低點(diǎn),為了拯救索尼克,中裕司在匆忙完成自己土星時(shí)代的經(jīng)典作品《夢精靈》后,就立刻投入到了《索尼克》新作開發(fā)中。
這個(gè)時(shí)候,機(jī)能不再是限制,世嘉最后的主機(jī)DC(夢工廠)無論是處理器運(yùn)算速度還是多邊形數(shù)量都完全可以滿足索尼克相對比較簡答的畫面要求。為了給自己的新主機(jī)壯聲勢,《索尼克大冒險(xiǎn)》理所當(dāng)然的成為了DC的首發(fā)護(hù)航大作。
在中裕司的精心組織下《索尼克大冒險(xiǎn)》不負(fù)眾望,終于為索尼克系列打了翻身仗。在《索尼克大冒險(xiǎn)》中,人設(shè)變成了上川祐司,新版索尼克的線條對比更加明顯,沖刺的姿勢也比相比之前更富動感,面部表情也更多變化,栩栩如生。《索尼克大冒險(xiǎn)》的成功完美解決了由2D到3D時(shí)代索尼克游戲的轉(zhuǎn)型進(jìn)化方向,雖然與馬里奧、塞爾達(dá)轉(zhuǎn)型相比,索尼克的轉(zhuǎn)型要慢了整整一個(gè)時(shí)代,但畢竟是完成了。反過來,新作的成功確保了索尼克品牌的延續(xù),《索尼克大冒險(xiǎn)》的導(dǎo)演飯冢隆說:“正是有這次的計(jì)劃,索尼克才能繼續(xù)生存下下,并保持了20多年的流行。”
世紀(jì)之后的迷茫
轉(zhuǎn)過2000年之后,隨著DC的倒下,世嘉徹底退出了硬件市場轉(zhuǎn)型為游戲軟件開發(fā)商。這個(gè)時(shí)候的世嘉由于硬件競爭帶來巨大虧損,公司整體財(cái)務(wù)形勢非常嚴(yán)峻。從地位上講,世嘉從之前貴為硬件“御三家”之一的游戲巨人變?yōu)槠胀ǖ挠螒虻谌綇S商,開始向昔日的競爭對手開發(fā)游戲,藍(lán)色的世嘉“LOGO”不再閃耀,索尼克奔跑沖刺的前方充滿了荊棘,迷失了前進(jìn)的方向。
索尼克不再成為主機(jī)的標(biāo)志,也失去了明確的方向
為索尼PS3和微軟XBOX360開發(fā)的《刺猬索尼克》在開發(fā)中途失去了游戲靈魂中裕司,這位世嘉游戲的大佬趕風(fēng)潮半路離職創(chuàng)業(yè)開發(fā)手游去了,讓正在開發(fā)中的《刺猬索尼克》失去了舵手,本應(yīng)是紀(jì)念索尼克誕生15周年的重量級作品卻充滿了大量游戲BUG,本作發(fā)售后受到玩家普遍惡評。后續(xù)的《索尼克釋放》新增了變身系統(tǒng),但仍然不能扭轉(zhuǎn)本作拙劣的游戲品質(zhì)。雖然世嘉仍然可以憑借市場推廣確保全球《索尼克釋放》200萬套的銷售成績,但這實(shí)際上是過度透支索尼克品牌美譽(yù)度換來的。
新作口碑越來越差,世嘉開始學(xué)馬里奧一樣同時(shí)探索3D和2D兩種索尼克作品線路,2010年到2013年之間,《索尼克色彩》《索尼克時(shí)代》《索尼克失落的世界》將游戲重新回歸“速度”設(shè)計(jì),實(shí)質(zhì)是回歸“古典”,并無創(chuàng)新。
最失敗的是世嘉將索尼克授權(quán)給西方“紅按鈕”工作室,開發(fā)的WIIU平臺全新作品《索尼克音爆》。“紅按鈕”工作室設(shè)計(jì)的游戲人物角色被拉高,有藍(lán)色的手臂和大絲巾,這款被寄予希望的作品加上在3DS平臺上發(fā)售的《索尼克音爆·破碎的水晶》,總計(jì)銷量只有區(qū)區(qū)49萬套,創(chuàng)造了索尼克系列歷史的最差銷量。最讓人感到諷刺的是,負(fù)責(zé)開發(fā)《索尼克音爆》的“紅按鈕”制作室創(chuàng)始人Bob·Rafei在著名工作室頑皮狗工作了13年,幾乎參與了諸如《古惑狼》《神秘海域》等所有經(jīng)典大作的研發(fā)工作,卻在《索尼克》折戟沉沙。
后來的索尼克為了保持曝光量,只能靠在《任天堂全明星大亂斗》《馬里奧和索尼克 XX年奧運(yùn)會》這種作品中作為昔日的明星客串出場。世嘉并未放棄振興索尼克品牌的努力,問題是失去了硬件優(yōu)勢和靈魂開發(fā)人物,索尼克的復(fù)興之路該如何前進(jìn)?
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