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一款游戲歷經(jīng)過(guò)好幾年的發(fā)展后,逐漸走向沒(méi)落的事情可以說(shuō)是比比皆是,比如曾經(jīng)很火的《csol》還有《穿越火線》等等都是很好的例子,可有這么一款游戲就不同了,從最開(kāi)始無(wú)人問(wèn)津,到后來(lái)人氣持續(xù)高漲,到現(xiàn)在反而越來(lái)越火了,這款游戲就是《星際戰(zhàn)甲》。
一款游戲歷經(jīng)過(guò)好幾年的發(fā)展后,逐漸走向沒(méi)落的事情可以說(shuō)是比比皆是,比如曾經(jīng)很火的《csol》還有《穿越火線》等等都是很好的例子,可有這么一款游戲就不同了,從最開(kāi)始無(wú)人問(wèn)津,到后來(lái)人氣持續(xù)高漲,到現(xiàn)在反而越來(lái)越火了,這款游戲就是《星際戰(zhàn)甲》。
如果你是這款游戲的老玩家,你就知道這款游戲在13年上線的時(shí)候,那叫一個(gè)慘啊!當(dāng)時(shí)不管是玩家還是媒體都不看這款游戲,因?yàn)橛螒蛲娣ㄉ俚耐瑫r(shí),人物形象和UI更是丑出天際,可就這樣一款游戲到現(xiàn)在玩家活躍人數(shù)卻持續(xù)高漲,到現(xiàn)在注冊(cè)玩家達(dá)到了驚人的3800萬(wàn),那么,為什么《星際戰(zhàn)甲》會(huì)越來(lái)越火呢?
劃重點(diǎn)一:窮則思變
首當(dāng)其沖的絕對(duì)是游戲開(kāi)發(fā)商太窮了,別人窮的話就沒(méi)了志氣,他們窮卻會(huì)思變,那會(huì)的主流網(wǎng)游射擊游戲大多數(shù)都是停留在無(wú)腦突突突的環(huán)節(jié),于是,制作組想到了《星際戰(zhàn)甲》必須做出自己獨(dú)特的地方,否則根本吸引不到任何人來(lái)。
于是,制作組創(chuàng)新推出了射擊+動(dòng)作以及技能等機(jī)制,玩家在游戲中可以通過(guò)不同的戰(zhàn)甲來(lái)實(shí)現(xiàn)各種超能力,這些超能力讓玩家們各種爽飛天,正因?yàn)檫@樣,《星際戰(zhàn)甲》收獲了自己的第一批忠實(shí)粉絲,當(dāng)然,這也僅僅是游戲的一個(gè)方面。
劃重點(diǎn)二:游戲非常良心
不管是《穿越火線》里面火麒麟888還是《逆戰(zhàn)》又或者是《使命召喚ol》都一樣,充斥著各種氪金的道具,可在《星際戰(zhàn)甲》里面卻出奇得良心,基本上充錢(qián)也變不強(qiáng),在游戲中根本找不到任何可以氪金的點(diǎn),別看制作組做了超多的戰(zhàn)甲。
這些戰(zhàn)甲如果放在《穿越火線》來(lái),不賣(mài)你個(gè)888或者699都算好的,可在《星際戰(zhàn)甲》里面,這些統(tǒng)統(tǒng)都可以不花錢(qián),只需要玩家在游戲里面肝就完事,只要你肯肝的話,游戲里面最稀有的裝備都能肝出來(lái),所以,游戲的良心程度可見(jiàn)一斑。
劃重點(diǎn)三:內(nèi)容的豐富
除了上述的,還有一個(gè)被大家忽略的點(diǎn),就是《星際戰(zhàn)甲》的內(nèi)容了,早期的《星際戰(zhàn)甲》內(nèi)容是少得可憐的,制作組這些年拼命猥瑣發(fā)育,在內(nèi)容上也因此不斷地豐富起來(lái),而且還創(chuàng)新性搞出了一個(gè)多人大世界的地圖,游戲的內(nèi)容一下子豐富起來(lái)了。
這里重點(diǎn)聊一下多人大世界,你可別小瞧這個(gè)玩意,就算強(qiáng)如育碧、EA甚至都暴雪都在多人大世界方面翻過(guò)車(chē),要么就像育碧的《全境封鎖》不溫不火,要么就像暴雪的《泰坦》直接撲街了,可《星際戰(zhàn)甲》的多人大世界卻為這款游戲增加了極為豐富的內(nèi)容。
正因?yàn)檫@些緣故,使得游戲能夠不停地實(shí)現(xiàn)逆生長(zhǎng),其實(shí)說(shuō)到底《星際戰(zhàn)甲》之所以越來(lái)越火的原因,很大程度上是因?yàn)橹谱鹘M找到了屬于自己的一條路,而不像一些游戲?yàn)榱速嶅X(qián)抄襲各種游戲的玩法,結(jié)果,搞的自己四不像,這也不像那也不像。
何俊東
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