從飯局的誘惑到pandakill,從玩吧到網易狼人殺,這個語言邏輯游戲可謂是火的風生水起,看了pandakill里面KY裸點四狼,看了申屠抿神大法,你是不是對這個游戲越來越充滿期待,希望自己有朝一日可以成為大神帶場上好人起飛或者帶狼人陣營走
從飯局的誘惑到panda kill,從玩吧到網易狼人殺,這個語言邏輯游戲可謂是火的風生水起,看了panda kill里面KY裸點四狼,看了申屠抿神大法,你是不是對這個游戲越來越充滿期待,希望自己有朝一日可以成為大神帶場上好人起飛或者帶狼人陣營走向勝利。如果你是新手,沒關系,今天這份入門級保姆攻略就非常適合你!
標準場陣營
一般來說標準場的12人局,分別有4位平民,4位神職,4位狼人。平民和神職屬于好人陣營,好人陣營需要把所有狼人陣營驅逐才算勝利。一般標準場屬于屠邊規則,即狼人殺光所有神職或者所有村民,就算勝利,兩者達成一點即可。

標準場神職
在標準場中,一般4位神職角色為預言家,女巫,獵人,白癡。即我們平時所說的“預女獵白”板子。
預言家:每晚可以查看一位玩家的身份,系統不會告知該玩家的具體身份,只會告知是狼人還是好人。
女巫:有一瓶毒藥和一瓶解藥,解藥可以救人,毒藥可以殺人。但一晚上不可以同時使用兩瓶藥。女巫在用完解藥之后,無法知曉當晚死亡的人是誰。(關于女巫首夜是否可以自救的問題,視規則決定)
獵人:在白天被投票出局或者晚上被狼人殺死之后,可以選擇開槍帶走一位心目中的狼人玩家,也可以選擇不發動技能。但獵人如果是被女巫的毒藥毒殺,則強制無法使用技能。
白癡:白天被投票出局之后,會翻牌顯示白癡的身份,不會出局,在白天依舊可以發言,但之后無法再行使投票權。
一些必要術語
查殺:即預言家查到了該名玩家是狼人。
金水:預言家查驗到的玩家是好人。
銀水:女巫救起的人。女巫可以發言是時候說,XX是我的銀水
悍跳:狼人跳出來說自己是預言家或其他神職。具體可說成 狼悍跳了預言家,狼悍跳獵人等等。
上警:在第一天白天,有競選警長的環境,如果拿到了預言家牌,一定要去競選警長,并且發言中報出自己的查驗和查人時候的心路歷程,更熟練的玩家還會留下自己的警徽流讓好人信服。總之,如果拿到預言家牌,一定要上警去發言,團結好人把警徽投給自己。因為狼人很大概率會悍跳預言家上警搶警徽。
警徽:拿到警徽的玩家,成為警長,可以決定發言順序,最后投票階段還有1.5票的權利。所以警徽對預言家的作用是非常大的,并且預言家在晚上死后無法發言,還可以通過警徽多報出一輪驗人。即“警徽流留3號,如果3號是狼人,我把警徽給第一天驗出的金水(沒有金水就給場上的神職,如果3號是好人,我直接把警徽給他)”,這樣即使預言家在晚上被殺沒有遺言,其他玩家也可以通過警徽判斷前一晚的驗人情況。
淡牌:即沒有身份的平民牌,平民在發言時可以說自己拿到了一張淡牌,沒有身份。但狼人也會這樣發言。
共邊:即他們屬于一個陣營/發言比較相似,站同一邊。
倒鉤狼:發言傾向于真預言家一邊,沒有什么破綻,全程為好人著想,甚至可以為了坐高自己身份,投票把自己狼隊友推出局。
沖鋒狼:在狼人悍跳預言家的時候,鐵站邊自己的狼隊友,發言非常霸氣,和倒鉤狼相反。
游戲勝利的關鍵
好人陣營:真預言家一定要上警拿到警徽,哪怕在不會發言也不要慫在警下,這樣對好人是一點收益沒有的。女巫在雙藥在手的情況下不要跳出來,默默隱藏身份找狼就好了,因為你一旦表明自己是女巫,狼人晚上一定會刀掉你,刀一個雙藥女巫比刀一個真預言家更有收益,你無法救人,就讓狼人多了一個輪次領先。但在手里只有一瓶毒的情況下,可以出來正視角報出銀水,當晚如果自己中刀,可以選擇毒殺心目中的狼人。獵人注意自己發言一定要陽光,可以被投票出去(但盡量不要),可以被狼人殺死,但千萬不要讓女巫覺得你是狼把你毒掉,那樣無法開槍,好人又會少一個輪次。其他平民找狼人的關鍵,是看票型,白天的發言是可以騙人的,但投票無法騙人,去看一看哪幾位玩家是共邊關系,哪些人是同一個陣營的,再根據發言確定狼人。
狼人陣營:盡量不要打慫狼局,競選階段去上警悍跳預言家搶警徽,不要害怕發言不好,因為除了真預言家知道你是對跳的狼之外,其他閉眼玩家們是看不清兩位預言家誰真誰假的。即使失敗也要抗推出民或神。商量好誰去悍跳,誰在警下沖票,誰去打沖鋒。發言盡量不要爆狼不要犯低級錯誤,把自己想象成好人去玩。