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想要了解更多的游戲資訊一定要關(guān)注游戲陀螺!文|游戲陀螺尤迪安導(dǎo)語(yǔ):用一套標(biāo)準(zhǔn)拿下SLG中國(guó)市場(chǎng)。過(guò)去的兩年,每隔一段時(shí)間我們都要重新寫(xiě)一番IGG。——骨子里流著SLG的血,身上吹著海外的風(fēng),倚仗著3億月流水的《王國(guó)紀(jì)元》強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn),IGG已然
想要了解更多的游戲資訊 一定要關(guān)注游戲陀螺!
文 | 游戲陀螺 尤迪安
導(dǎo)語(yǔ):
用一套標(biāo)準(zhǔn)拿下SLG中國(guó)市場(chǎng)。
過(guò)去的兩年,每隔一段時(shí)間我們都要重新寫(xiě)一番IGG。
——骨子里流著SLG的血,身上吹著海外的風(fēng),倚仗著3億月流水的《王國(guó)紀(jì)元》強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn),IGG已然躋身中國(guó)頂尖游戲公司前列。
就在今天,筆者獲悉IGG開(kāi)啟了《王國(guó)紀(jì)元》完整回歸國(guó)內(nèi)市場(chǎng)后的新一輪大推,如果你足夠了解過(guò)去《王國(guó)紀(jì)元》在數(shù)據(jù)表現(xiàn)上的強(qiáng)悍,那么你就能理解今天《王國(guó)紀(jì)元》的一舉一動(dòng)正在成為SLG業(yè)內(nèi)的風(fēng)向標(biāo)。
反市場(chǎng)套路:《王國(guó)紀(jì)元》發(fā)力營(yíng)銷(xiāo)
全球來(lái)看,SLG游戲的打法,已經(jīng)從渠道引流過(guò)渡到外部買(mǎi)量時(shí)代,基本都是靠產(chǎn)品搭臺(tái)、買(mǎi)量為輔、運(yùn)營(yíng)把控唱大戲,國(guó)內(nèi)SLG游戲還要加上一條,那就是廠商特別愛(ài)用三國(guó)IP這層皮。令筆者意外的是,《王國(guó)紀(jì)元》此次大推,并沒(méi)有沿襲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的固有套路,確是罕見(jiàn)的在營(yíng)銷(xiāo)上下了大功夫。
這是目前為止筆者找到的關(guān)于《王國(guó)紀(jì)元》最新的營(yíng)銷(xiāo)素材,SLG手游針對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)罕見(jiàn)的TVC。
既然是做營(yíng)銷(xiāo),那我們仔細(xì)來(lái)看,從營(yíng)銷(xiāo)的整體造價(jià)上來(lái)看,就有資深從業(yè)人士告訴筆者,此次《王國(guó)紀(jì)元》光是TVC的打造,核心素材的制作,便請(qǐng)到了國(guó)內(nèi)的頂尖團(tuán)隊(duì),連跨三座城市,費(fèi)用不菲,花費(fèi)的時(shí)間、精力更是空前;
再看營(yíng)銷(xiāo)發(fā)力的節(jié)點(diǎn),筆者前面說(shuō)了,國(guó)內(nèi)多款SLG游戲的打法,現(xiàn)時(shí)基本都是靠產(chǎn)品+買(mǎi)量,T1、T2、T3用戶反復(fù)推敲與測(cè)試,外加一套三國(guó)皮,一呂二趙三典韋四關(guān)五馬六張飛,曹操劉備孫權(quán)孫尚香諸如此類(lèi),變著法的推向用戶,市場(chǎng)雖然愿意買(mǎi)單,但在今天買(mǎi)量成本居高不下的現(xiàn)狀下,這套打法也越來(lái)越難,而《王國(guó)紀(jì)元》此次高價(jià)投入營(yíng)銷(xiāo),想必自身對(duì)市場(chǎng)已有了一定的判斷。
面上來(lái)看,從這套營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容的排場(chǎng)和陣勢(shì)出發(fā),大戰(zhàn)一觸即發(fā),即滿足SLG策略愛(ài)好者的期待,也符合《王國(guó)紀(jì)元》全球同服的游戲生態(tài),同時(shí)精致的畫(huà)風(fēng)、取景也與《王國(guó)紀(jì)元》的氣質(zhì)相當(dāng)。
但往里剖析,筆者認(rèn)為從營(yíng)銷(xiāo)的內(nèi)核上看,《王國(guó)紀(jì)元》這次的動(dòng)作也再一次向全球展示了他們?cè)谥袊?guó)市場(chǎng)聚焦的方向與產(chǎn)品的打法。
不服?《王國(guó)紀(jì)元》想用一套標(biāo)準(zhǔn)拿下SLG中國(guó)市場(chǎng)
《王國(guó)紀(jì)元》官網(wǎng)上一版slogan
《王國(guó)紀(jì)元》官網(wǎng)當(dāng)前slogan
先說(shuō)SLG。
今天做產(chǎn)品,即便是爆款,都必須落腳在剛需、痛點(diǎn)、高頻這六個(gè)字上,才算是一個(gè)好產(chǎn)品,才有可能被用戶買(mǎi)單。
SLG游戲的剛需而言,大部分玩家會(huì)落腳在策略、戰(zhàn)爭(zhēng)這方面;高頻來(lái)說(shuō),SLG天生就是長(zhǎng)線游戲,雖然不能每天都打架,但總結(jié)今天做得好的SLG游戲,共通性有很多,例如前期合理加入RPG卡牌收集,中期造房子攀科技平衡資源,后期聯(lián)盟、國(guó)戰(zhàn)等玩法,結(jié)合社交,豐富玩家體驗(yàn)。
如果說(shuō)做好以上兩點(diǎn)可以保證SLG游戲下限的話,那么解決玩家痛點(diǎn)才能拉高SLG游戲的上限。
SLG玩家的痛點(diǎn)是什么?
筆者看來(lái),在于玩家的不服情緒能否得到發(fā)泄——而這也是今天影響SLG用戶能否持續(xù)投入游戲內(nèi)的重要心理因素。
SLG其核心建立于充分的對(duì)抗之上,通過(guò)策略性攻擊對(duì)手而帶來(lái)樂(lè)趣。現(xiàn)實(shí)生活中提供不了的競(jìng)爭(zhēng)、戰(zhàn)爭(zhēng)環(huán)境,SLG游戲可以有,玩家的攻擊性、好勝心以及所帶來(lái)的不服情緒可以從中得到發(fā)泄。
舉幾個(gè)例子。
——你愛(ài)國(guó)心、榮譽(yù)感十足,國(guó)家受到侵犯時(shí),你雖不能化生戰(zhàn)士上前線,憋得好難受,但是可以在游戲內(nèi)展現(xiàn)策略實(shí)力吊打外國(guó)人。
——你肌肉一般,打架被揍了是1對(duì)1,打籃球輸了是5對(duì)5,踢足球被虐了是11打11,而一場(chǎng)SLG國(guó)戰(zhàn)可以滿足玩家的,是50打贏50,是50打贏100的樂(lè)趣。
所以從滿足玩家的不服情緒出發(fā)理解,其實(shí)SLG游戲的用戶盤(pán)子可以有很大,今天SLG游戲玩家還沒(méi)能飽和,很大方面也是因?yàn)槠渖形茨艹浞譂M足用戶不服情緒的發(fā)泄需求,也是其痛點(diǎn)所在。
站在這個(gè)角度,我們也就不難洞悉,《王國(guó)紀(jì)元》花了大價(jià)錢(qián)的這次營(yíng)銷(xiāo),便是為此而來(lái),TVC里盡是爭(zhēng),懟,打,充分告訴玩家《王國(guó)紀(jì)元》便是為此而來(lái)。同時(shí),《王國(guó)紀(jì)元》也是最有實(shí)力將它做好的產(chǎn)品。
為什么這么說(shuō)呢。
《王國(guó)紀(jì)元》特別強(qiáng)調(diào)對(duì)戰(zhàn)中的聯(lián)盟社交屬性,而一般SLG目標(biāo)用戶年齡層約為20-40歲,其中30-39歲為主力付費(fèi)人群,自然很吃這套;同時(shí),策略性玩法開(kāi)路的《王國(guó)紀(jì)元》在PVP、GVG、KVK方面,獨(dú)樹(shù)一幟,已經(jīng)是今天競(jìng)技性手游的代表了。
其次,從渠道的角度來(lái)看,重度游戲相對(duì)來(lái)說(shuō)更具吸引力,但各類(lèi)產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重?zé)o疑加劇了這一紅海的角逐,而能講出“打不服”、“打歪果仁”這一好故事的《王國(guó)紀(jì)元》加持它的產(chǎn)品背書(shū),無(wú)疑也更能得到渠道的信心與力推。
最后,SLG游戲強(qiáng)調(diào)代入感,而能代表國(guó)家出戰(zhàn),在玩家心中更是無(wú)上榮耀。《王國(guó)紀(jì)元》作為橫掃海內(nèi)外榜單的爆款,全球超過(guò)100個(gè)國(guó)家或地區(qū)上線,其中在11個(gè)不同的國(guó)家和地區(qū)的App Store中拿下了暢銷(xiāo)榜第一,而進(jìn)入前十的更是多達(dá)49個(gè)。在Google Play上的表現(xiàn)同樣不俗,在8個(gè)國(guó)家獲得了暢銷(xiāo)榜榜首,在62個(gè)國(guó)家進(jìn)入了前十。《王國(guó)紀(jì)元》無(wú)疑是今天最懂市場(chǎng)、最能運(yùn)營(yíng)用戶的全球同服產(chǎn)品。
設(shè)想下,你是小R玩家,你不服被高玩壓制,可以來(lái)這邊抱大腿。
你是大R玩家,你不服被策略壓制,可以來(lái)這邊尋找志同道合的隊(duì)友,也一定能找到。
你是超R玩家,你厭倦了打國(guó)人,不服打完了沒(méi)對(duì)手,國(guó)家戰(zhàn)爭(zhēng)滿足你,拉上一票人去打外國(guó)人。
你不服,我也不服,那就在《王國(guó)紀(jì)元》戰(zhàn)個(gè)痛快,不服就是《王國(guó)紀(jì)元》的標(biāo)準(zhǔn)。今天玩家對(duì)三國(guó)IP的SLG已經(jīng)很疲憊,而抓住中國(guó)玩家“不服”世界玩家、PK世界玩家這條線,更是IGG的獨(dú)占優(yōu)勢(shì),或許很快,《王國(guó)紀(jì)元》就要成為國(guó)內(nèi)對(duì)抗世界玩家的主戰(zhàn)場(chǎng)了。
而截止2018年4月27日17點(diǎn),《王國(guó)紀(jì)元》在微博上的話題#中國(guó),專(zhuān)治不服#也已經(jīng)閱讀超過(guò)8074萬(wàn)。
海外13年之后,你可能低估了IGG和《王國(guó)紀(jì)元》這次殺回國(guó)內(nèi)的決心
彈指一揮間,IGG成軍出海至今,已經(jīng)13年。
今天的IGG在海外市場(chǎng)可以說(shuō)是有錢(qián)、有人,有品牌、有錢(qián),特別是在打造了《王國(guó)紀(jì)元》這樣一款長(zhǎng)線游戲之后,IGG自然而然會(huì)思考游戲營(yíng)收的下個(gè)增長(zhǎng)點(diǎn)在哪些地方,而已經(jīng)遍嘗“海外+SLG用戶”的IGG,必將會(huì)視國(guó)內(nèi)市場(chǎng)為下一戰(zhàn)場(chǎng)。
為什么這么說(shuō)呢,《王國(guó)紀(jì)元》回國(guó)后,僅僅一年多的營(yíng)收表現(xiàn)、對(duì)細(xì)分品類(lèi)氪金用戶的把控已經(jīng)讓IGG初嘗甜頭;還有就是今天國(guó)內(nèi)泛濫、以長(zhǎng)養(yǎng)成玩法為主的卡牌游戲,正在把玩家潛移默化往重度游戲輸送,MMO與SLG無(wú)疑是巨大受益者,這樣的市場(chǎng)環(huán)境對(duì)殺回國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的IGG無(wú)疑是巨大利好。
長(zhǎng)線來(lái)看,其實(shí)IGG現(xiàn)時(shí)也是這么做的,除了前文所述,IGG力圖通過(guò)營(yíng)銷(xiāo)、產(chǎn)品拿下國(guó)內(nèi)市場(chǎng)之外,我們也可以看到,IGG也正在打造自己的《王國(guó)紀(jì)元》IP,打通與泛娛樂(lè)生態(tài)的深度合作。
前不久結(jié)束的《王國(guó)紀(jì)元》舉辦的電競(jìng)賽事邀請(qǐng)了中國(guó)大陸、臺(tái)灣、香港、韓國(guó)、日本和東南亞六個(gè)賽區(qū)的玩家共聚香港,參加亞洲區(qū)的決賽,亞洲天后蔡依林更是現(xiàn)場(chǎng)助陣。
賽事地點(diǎn)放在中國(guó)香港,邀約國(guó)人喜歡的KOL,背靠中國(guó)強(qiáng)大的電競(jìng)市場(chǎng)做移動(dòng)電競(jìng)尤其是SLG+電競(jìng)的初次嘗試,最后邀請(qǐng)多國(guó)玩家的聚首會(huì)戰(zhàn),制作玩家嘉年華,IGG在用他們的一系列行動(dòng)向中國(guó)玩家示好,IGG的重金投入也證明了他們的回國(guó)野望不是說(shuō)說(shuō)而已。
真的,IGG殺回來(lái)了。
陳龍華
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