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《GAME集中營(yíng)》是《電子游戲軟件》的前身,而我們今天提到的內(nèi)容正是來自這部雜志。看著這陳舊發(fā)黃的頁(yè)面,不知道能否喚起你當(dāng)初的記憶呢?要知道,雜志上面記載的很多東西,都是專刊。在其他平臺(tái)或者網(wǎng)上都是搜索不出來的,也只有經(jīng)歷過那個(gè)年代的小伙伴
《GAME集中營(yíng)》是《電子游戲軟件》的前身,而我們今天提到的內(nèi)容正是來自這部雜志。
看著這陳舊發(fā)黃的頁(yè)面,不知道能否喚起你當(dāng)初的記憶呢?要知道,雜志上面記載的很多東西,都是專刊。在其他平臺(tái)或者網(wǎng)上都是搜索不出來的,也只有經(jīng)歷過那個(gè)年代的小伙伴們才有幸見到過。
也正是這個(gè)原因,很多小伙伴都奇怪,大家聊得很起勁的劇情自己怎么一點(diǎn)都不知道呢!就是因?yàn)闆]有經(jīng)歷過那個(gè)熱鬧的年代,無法收集到這些閱歷。
也不知道為什么,每次看到這些早年的黑白畫風(fēng)漫畫時(shí),總是很有感覺。簡(jiǎn)單粗獷的畫風(fēng)正是我們童年最深刻的記憶。而那時(shí)候的漫畫作者,都喜歡在內(nèi)容之中加入一些清涼畫面,對(duì)于小伙伴們來說,這就是最初的、也是最健康的啟蒙啊!
還記得《GAME集中營(yíng)》當(dāng)年第一次提到任天堂和世嘉的競(jìng)爭(zhēng)時(shí),就用了很大的篇幅,將兩家游戲公司多年來相殺的場(chǎng)景一一展示了出來。
不知道如今的你,是否還記得那場(chǎng)世紀(jì)大戰(zhàn)中,世嘉SC3000惜敗于任天堂FC游戲,錯(cuò)失了頭把交椅。
雜志上面的秘籍,曾經(jīng)為多少小伙伴解惑。
那時(shí)候我們能夠了解到游戲的技巧、秘籍、選關(guān)、作弊的唯一方法就是游戲雜志。
如今,我們?cè)俅位匚哆@些雜志時(shí),總有一些特殊的情感在里面。興奮之余中夾帶著一絲回味、一絲懷念。這種感覺猶如開啟了“上帝視角”,讓我們以如今的眼光,來審視著九十年代人們對(duì)游戲的看法。跨越了數(shù)個(gè)時(shí)代的觀點(diǎn)碰撞和精神交融。
今天,小編就和大家一起回味一下《GAME集中營(yíng)》中記載的那些游戲,看看這些游戲如今還有人知道嗎!
《亞生命戰(zhàn)爭(zhēng)》
一直以來,我們玩到的飛行射擊游戲都是在街機(jī)平臺(tái),玩起來比較有感覺。而且熱門的射擊游戲幾乎都在游戲廳中能夠玩到。
但我們也不能忽略了主機(jī)平臺(tái)中的一些佳作。《亞生命戰(zhàn)爭(zhēng)》則是MD平臺(tái)中經(jīng)典射擊游戲之一。其創(chuàng)新的玩法,甚至可以吊打街機(jī)平臺(tái)百分之六十以上的街機(jī)游戲。
我們先看看雜志中的記載。
該游戲的背景圍繞著宇宙戰(zhàn)爭(zhēng)而展開,一個(gè)強(qiáng)大的逆轉(zhuǎn)錄病毒填補(bǔ)了阿瓦隆星球上新的致命的生命形式。操縱的主機(jī)到所有敵人都是一些令人毛骨悚然的微生物,軟體動(dòng)物,寄生蟲………主機(jī)共有四種,分“昆蟲型”和“魚型”兩大類.它們的移動(dòng)速度不同,武器的攻擊效果也不同。
但是我對(duì)照了半天,怎么感覺游戲中的選人畫面和雜志上面不一樣呢!
后來才發(fā)現(xiàn),這是雜志犯的一個(gè)小錯(cuò)誤,將圖片給放倒了。
游戲中出現(xiàn)的生物,都是一些莫名其妙的蟲子。這些生物在進(jìn)化過程中,漸漸擁有了智力,并發(fā)展出擁有攻擊性極強(qiáng)的軍事建筑。
游戲中的四架主機(jī),擁有不同的能力,在吃到四種火力之后打出來的效果完全不同。游戲中的場(chǎng)景很復(fù)雜,需要玩家對(duì)子彈運(yùn)用完全掌握,在合適的場(chǎng)景中使用合適的子彈,就能拿事半功倍。
在寬曠的場(chǎng)景中,只用追蹤激光,效果極佳:
BOSS戰(zhàn),非常輕松
雜志頁(yè)面:
在狹窄的空間中,使用“反彈圓圈”可以造成大范圍的攻擊效果。藏在深處的雜兵都可以清理掉。
雜志中對(duì)子彈的運(yùn)用有詳細(xì)的解析。相信每個(gè)玩家在看完之后都蠢蠢欲試吧!
其他的子彈則有,散彈、導(dǎo)彈、跟蹤彈,可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行調(diào)整。
雜志中介紹到的聚氣,這威力可是非常大的哦!
雜志中對(duì)巨型生物的描述:
三十年前的VR
如今的玩家或許都認(rèn)為Oculus Rift的VR技術(shù)是現(xiàn)今科技的進(jìn)步,是近些年才有的產(chǎn)物。
《VR女友》
其實(shí),在三十年前,VR技術(shù)就已經(jīng)用于開發(fā)游戲硬件。但在當(dāng)時(shí),由于技術(shù)的不穩(wěn)定性,導(dǎo)致VR游戲機(jī)曇花一現(xiàn)。
或許,三十年一輪回吧!
在上世紀(jì)的90年代初期,VR曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí),被認(rèn)為是當(dāng)時(shí)最高科技技術(shù)成果。期間出現(xiàn)了不少VR相關(guān)的游戲設(shè)備,其中就有任天堂的Virtual Boy,以及中途夭折的世嘉VR頭顯:Virtua VR。
看看《GAME集中營(yíng)》當(dāng)時(shí)對(duì)世嘉VR的報(bào)道,可以說是極盡熱捧,那種感覺就像是世嘉這次能開啟一個(gè)全新的時(shí)代,反超任天堂了。
當(dāng)時(shí)《GAME集中營(yíng)》記載的原文是:
諸位玩友,你是否玩過街機(jī)的立體眼鏡,能讓你在360°空間里撕殺的立體眼鏡?沒玩過?不要緊,你可以想象。玩得過癮之余,是否有些遺憾呢?若能在家里玩,豈不更好!
當(dāng)然,這遺憾不是你的專利,所以就有人要消滅這個(gè)遺憾。在去年冬天的拉斯維加斯消費(fèi)電器用品展上,世嘉的有關(guān)人士披露了他們即將推出的立體眼鏡( Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)。就是用在MEGADRIVE和GENESIS上的,只要戴上這個(gè)頭盔似的家伙,就天高任你飛了。不過這個(gè)VR要比街機(jī)的“頭盔”輕得多,因?yàn)榇蟛糠纸M件在臺(tái)面盒里。
事實(shí)上,這個(gè)VR已經(jīng)讓世嘉傷了好幾年腦筋了,直到去年,才完成了能夠同時(shí)處理所有VR多邊形的技術(shù)工作,并且能快到讓人有親臨實(shí)境之感。雖然16位機(jī)的節(jié)自比不上街機(jī)復(fù)雜,但世嘉表示,360°空間還是真真切切的。
歷史總是驚人的相似,當(dāng)年VR技術(shù)成為當(dāng)時(shí)游戲領(lǐng)域的熱門,只要誰能搶先做出使用人群的設(shè)備,那肯定就是行業(yè)老大。世嘉當(dāng)時(shí)在行業(yè)里算是如日中天,對(duì)于這個(gè)全新的方向自然要去嘗試,搶占游戲市場(chǎng)才能立于不敗之地。
91年世嘉宣布開始研發(fā)VR技術(shù),在突破種種瓶頸之后,終于在93年開始在各大雜志和媒介造勢(shì)。
當(dāng)時(shí)《GAME集中營(yíng)》還專門預(yù)測(cè)了它的價(jià)格和發(fā)行時(shí)間
玩家們摩拳擦掌,感覺這個(gè)幸福時(shí)刻就要來臨。但這款VR設(shè)備,卻遲遲未發(fā)售。
后來才得知,世嘉VR在最后測(cè)試階段出現(xiàn)了不少問題。對(duì)身體會(huì)造成一定的影響,不僅僅會(huì)身體不適,還會(huì)伴隨著頭暈眼花,長(zhǎng)期使用的話必定會(huì)留下后遺癥。
而這種情況,以當(dāng)時(shí)的技術(shù)是無法解決的。最終為了聲譽(yù),世嘉公司放棄了VR領(lǐng)域。
但當(dāng)時(shí)的玩家們?nèi)呵榧ぐ海兰尾坏貌怀雒娼忉專篤R太真實(shí)了,擔(dān)心有玩家會(huì)伸手去摸......
這話,怎么這么耳熟?
后期有玩家尋找到了當(dāng)時(shí)世嘉VR的游戲,就是下面這種效果。
(不過說實(shí)話,當(dāng)時(shí)世嘉的VR設(shè)備如果成功發(fā)售的話,那VR的領(lǐng)頭者絕對(duì)是世嘉。)
如今,VR再次活躍在我們的眼前,而這一刻技術(shù)已經(jīng)非常成熟了。甚至我們可以在這個(gè)虛擬的世界中尋找一位伴侶,找到屬于自己的精神空間。未來,畢竟會(huì)有一場(chǎng)游戲的革命,那就是虛擬與現(xiàn)實(shí)的交融。
電子游戲,到底是時(shí)代的產(chǎn)物,還是必須被取締的洪水猛獸呢?
其實(shí)在每個(gè)年代,都有人為游戲受到的偏見而吶喊。但當(dāng)時(shí)的主流輿論淹沒了其他一切聲音,將中國(guó)電競(jìng)事業(yè)徹底封殺。
如今我們?cè)賮砘匚峨s志中記載的這些文章時(shí),會(huì)不會(huì)感覺到作者的良苦用心呢!
有朋友來時(shí),我常這么問:想玩電子游戲嗎?
原因有二:一來,我的幾個(gè)好友皆是游戲中人,除了電子游戲,共同語(yǔ)言不多。只有齊坐于電視機(jī)前,隨戰(zhàn)斗之激烈而前仰后合,隨險(xiǎn)情之紛呈而大呼小叫,方有親如兄弟的同志情誼:二來好不容易大家做完了功課,不輕松輕松,難道再絞盡腦汁去干惡作劇或是唾沫橫飛地閑聊?
電子游戲能不能玩?大多數(shù)人只是保守地說:“可以,不過……”。要是我說,那就是:“如果你喜歡玩,不玩怎么能行?”道理說起來很簡(jiǎn)單,但很少有人這么想。我們這代當(dāng)然是應(yīng)該比上一代更幸福。今天,科技發(fā)展出現(xiàn)了電子游戲機(jī),以前沒有倒也罷了,現(xiàn)在有了眼睜睜地看著卻又不能玩,豈不是倍受痛苦。哪有什么幸福可言?尤其是玩了幾下癮頭上來了,卻被勒令放下手中“武器”,那滋味……嘿嘿!也許你也有過。
我以為,電子游戲之誕生與流行,也是與電影電視一樣的,其娛樂作用是不容否定的,生活好了,娛樂方式多了,我們的少年倒好象更加慘了。
電玩是沒有過錯(cuò)的,只是許多人用錯(cuò)了。電玩這東西,玩之能勝是一種天賦,玩而不入迷是一種性格,人迷而能自制是一種修養(yǎng),而玩得不可釋手又是一種境界,有的家長(zhǎng)卻把這個(gè)境界看成了孩子的性格,豈不差矣!
其實(shí),弄盤好卡,全家上下,出謀劃策的有“軍師”,做決策的有“將軍”,執(zhí)行任務(wù)的有“超人”。老少一起輕松輕松,這是最好不過的家庭游戲。有的家長(zhǎng)的信念“這只能作為考出好成績(jī)的獎(jiǎng)勵(lì)”是根本錯(cuò)誤的,游戲反而是取得好成績(jī)的手段之一。
再者,游戲里確實(shí)有不少可以使孩子的心理潛移默化的作用,有的游戲教你尋找捷徑與秘訣,怎樣處理與管理;有的鍛煉你的忍耐力,教你拼搏,百折不撓;有的讓你學(xué)會(huì)總結(jié)與探索;當(dāng)然還能激發(fā)你的自豪感,更有的讓你懂得合作的可貴。還有許多的哲理,比如:“好的東西不易得到,容易得到的不是最好的”。
話說回來,電玩的問題也是有的,最主要的是視力問題,還有使戶外活動(dòng)減少的可能。當(dāng)然,上了癮又被迫戒掉也是很痛苦的。不過,我玩我的,那么玩夠了的時(shí)候也是更想學(xué)習(xí)的時(shí)候。沒有牽掛,學(xué)起來也是最輕松的。
——作者:陳江
馬陽(yáng)東
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